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第20卷第2期河北体育学院学报VoI.20No.2 2006年6月JournaIofHebeiInstituteofPhysicaIEducationJun.2006 """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 中国电子竞技发展前景及产业研究! 王红福1,葛超2 (1.常州工学院体育教学部,江苏常州213012;2.绵阳师范学院体育与健康学院,四川绵阳621000) 摘要:通过对中国电子竞技发展和产业现状进行研究,指出中国电子竞技存在起步晚、水平低和职业化程度不高,电 子竞技产业缺乏统一管理、缺乏品牌效应的赛事和商业支撑等问题。经分析认为中国电子竞技和相关产业有着良好的发 展前景,并为其健康、持续发展提出了建设性建议。 关键词:电子竞技;发展前景;发展趋势 中图分类号:G899文献标识码:A文章编号:1008-3596(2006)02-0034-03 ElectronicSportProspectandIndustryinChina WANGHong-fu1,GEChao2 (1.SportTeachingDept.,ChangzhouInstituteofTechnoIogy,Changzhou213012,China; 2.Sport&HeaIthEducationInstitute,MianyangNormaIUniversity,Mianyang621000,China) Abstract:AstudyoftheChineseeIectronicsport(ES)concerningitsdeveIopmentandindustrystateguoshowedthatthereexistedmany probIemsinESsuchasstartingIate,aIowIeveIandprofessionaIismstandard,aIackofcentraIizationmanagementanddeficiencyofbrand effectmatchesasweIIasbusinesssupport;however,theprospectforESanditsreIevantindustrieswasfavorabIe.Someadvicewasgiven toenabIeEStodeveIopheaIthiIyandIastingIy. Keywords:eIectronicsport;prospect;tendency 电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器前,人们对电子竞技运动与网络游戏的概念理解不清,造 械进行的人与人之间的智力对抗运动。由于具备高度的成行业市场混淆,缺乏品牌赛事和统一的比赛规则,软件 “体—智”对抗色彩、广泛的群众基础、天然适应信息社开发水平较低甚至是空白。政府和当地各部门对电子竞技 会传播方式等特点,电子竞技正成为一种全新的体育运运动的支持少,电子竞技的正规化、规范化建设工作力度 不够,电子竞技在社会上仍然存在消极影响和“灰色”形 动。电子竞技运动可以锻炼和提高参与者的思维、反应、 象。 心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 2中国电子竞技体育产业的发展前景 1中国电子竞技运动的发展现状研究 我国的电子竞技体育产业起步较晚,但发展速度极 电子竞技运动从1996年进入我国,目前处于初步发 快。据统计,目前中国“对战类”电子竞技运动的参与者 展阶段。电子竞技运动爱好者、玩家和各种各样的比赛逐 已超过8700万,如果加上休闲类,则高达上亿人。资料 渐增多,市场颇受关注。截至年月底,中国互联 20046显示,中国是世界上拥有电子竞技爱好者最多、群众基础 网用户数为万,较年月增长。其中 87002003628%18~最雄厚的国家,业界估计中国目前网络游戏年市场空间在 24岁的年轻人所占比例最高,为36.8%。中国的电子竞 10亿元人民币左右,且具有巨大的发展潜力和空间。预 技运动水平与北美、韩国等电子竞技运动发达地区相比, 计到2006年,网络游戏用户总数将达到4490万,其中付 在赛事规模、影响力、活动组织等方面还存在着差距。尽 费用户2227万户,网络用户的市场规模将超过80亿元, 管我国电子竞技运动整体水平较低,但也涌现了一些优秀 从2001年到2006年,年增长率将达到92%。中国数字体 选手。中国选手在2001年WCG比赛中,获得两金一银一育互动平台的启动,更是为电子竞技产业提供了有利的发 铜,在2003年WCG中获3块金牌,引起了国际关注。目展舞台。电子竞技产业链一旦形成,必将带动我国信息产 !收稿日期:2005-10-08 作者简介:王红福(1973-),男