网络游戏成瘾者抑制性控制的事件相关电位研究的任务书.docx
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网络游戏成瘾者抑制性控制的事件相关电位研究的任务书.docx
网络游戏成瘾者抑制性控制的事件相关电位研究的任务书任务书研究题目:网络游戏成瘾者抑制性控制的事件相关电位研究研究背景和意义:随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为现代社会中年轻人最喜爱的娱乐方式之一。然而,一部分玩家可能因为过度沉迷于网络游戏而导致成瘾。网络游戏成瘾不仅会对个体的身心健康产生负面影响,还会对社会造成一定的问题。网络游戏成瘾者缺乏对游戏的抑制性控制,即使意识到游戏对其生活的负面影响,但仍无法抵御对游戏的渴望。而事件相关电位(event-relatedpotentials,ERP)是一
高血压患者抑制控制加工异常的事件相关电位研究的任务书.docx
高血压患者抑制控制加工异常的事件相关电位研究的任务书一、研究背景高血压是一种常见的心血管疾病,其发病率持续上升。大量的研究表明,高血压患者在心理方面存在明显的异常,如情绪不稳定、记忆力减退和认知功能下降等。其中,高血压患者加工异常是比较常见的表现,大量的研究都已经证明了这一点。事件相关电位技术(Event-RelatedPotentials,ERP)是一种研究神经生理与心理学关系的重要方法,通过测量大脑对特定刺激的反应,可以了解大脑的信息加工过程。因此,采用ERP技术对高血压患者的加工异常进行研究,可以更
网络游戏成瘾者对卡通面孔的前注意偏向研究的任务书.docx
网络游戏成瘾者对卡通面孔的前注意偏向研究的任务书一、研究背景和意义:网络游戏已经成为当今社会中最受欢迎的娱乐方式之一。然而,一些玩家会出现过度沉迷游戏的情况,特别是青少年和年轻人,这种沉迷可能导致许多心理和社会问题。近年来的研究表明,这种成瘾可能与网络游戏中使用的卡通面孔有关。卡通面孔通常是包含小眼睛、大头和圆脸等特征的卡通人物,这种形象与网络游戏中广泛使用的角色有关,这些角色通常是超级英雄、精灵和魔法师等虚构人物,他们通常被设计成拥有卡通面孔。这种设计使得角色看起来更加可爱和吸引人,并且增加了玩家与角色
抑郁倾向者情绪加工中负性偏向抑制特点的事件相关电位研究的任务书.docx
抑郁倾向者情绪加工中负性偏向抑制特点的事件相关电位研究的任务书一、研究背景随着社会经济的不断发展,抑郁症在社会中的发病率逐年升高,已成为一种日益普遍的精神疾病。抑郁症的发病原因很多,其中情绪加工是其中一个很重要的方面。情绪加工是人类对于不同情绪信息的感知、认知和反应的过程。抑郁症患者往往存在着对于负性情绪信息的加工和表达的偏向性,表现为情绪增强、情绪稳定和情绪抑制等方面的变化,这对于诊断和治疗抑郁症是非常重要的。事件相关电位技术(EventRelatedPotential,ERP)是对于人体神经系统信息加
网络游戏成瘾者的游戏身份认同研究综述.docx
网络游戏成瘾者的游戏身份认同研究综述网络游戏成瘾是当代社会面临的一个严重问题。成瘾者往往将游戏作为一种逃离现实、满足心理需求的途径。游戏身份认同是指成瘾者在游戏中的角色扮演及对游戏世界的投入程度。本文旨在通过综述相关研究,探讨网络游戏成瘾者的游戏身份认同。首先,成瘾者的游戏身份认同是游戏成瘾的重要原因之一。研究表明,成瘾者常常将游戏中的虚拟角色视作自己的另一部分,他们通过游戏身份来满足自己现实生活中无法实现的欲望与需求。例如,有研究发现,某些成瘾者会通过游戏中的角色获得虚拟的权力与社会地位,以此来弥补他们