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网络游戏成瘾者抑制性控制的事件相关电位研究的任务书 任务书 研究题目:网络游戏成瘾者抑制性控制的事件相关电位研究 研究背景和意义: 随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为现代社会中年轻人最喜爱的娱乐方式之一。然而,一部分玩家可能因为过度沉迷于网络游戏而导致成瘾。网络游戏成瘾不仅会对个体的身心健康产生负面影响,还会对社会造成一定的问题。 网络游戏成瘾者缺乏对游戏的抑制性控制,即使意识到游戏对其生活的负面影响,但仍无法抵御对游戏的渴望。而事件相关电位(event-relatedpotentials,ERP)是一种非侵入性且高时间分辨率的神经电生理技术,用于研究个体的信息处理过程。在网络游戏成瘾研究中,ERP技术能够帮助我们了解网络游戏成瘾者在面临抑制性控制任务时的神经生理表现,从而揭示网络游戏成瘾产生的机制。 因此,本研究旨在使用ERP技术探究网络游戏成瘾者在抑制性控制任务中的神经生理反应,以期为网络游戏成瘾的治疗和干预提供科学依据。 研究内容和方法: 1.研究对象选择和组成: -受试者:招募30名具有网络游戏成瘾问题的年轻人(男性和女性均可),符合网络游戏成瘾诊断标准。 -对照组:招募30名未沉迷网络游戏的年轻人作为对照组。 2.实验设计: -实验任务:采用抑制性控制任务,如Stroop任务或Go/No-go任务。这些任务通过测量参与者对干扰刺激的反应时差,揭示了个体的抑制性控制能力。 -ERP数据采集:使用EEG系统记录参与者的脑电活动。在任务过程中,对参与者的ERP进行采集。 3.实施步骤: -休息准备:确保研究对象在任务执行前休息充分,保证实验精确性。 -任务说明:对参与者详细说明实验任务和操作要求,包括预期的身心反应等,以确保参与者理解任务的性质。 -实验操作:根据任务设计进行实验操作,记录参与者的ERP数据。 -数据分析:使用适当的ERP分析方法,如P300波分析、N200波分析和P200波分析等,比较两组的ERP波形和极性、潜伏期以及振幅等数据。 研究进度计划: -第一周:文献综述和研究方法的设计。 -第二至三周:招募参与者、收集实验数据。 -第四至五周:实验数据的分析和统计。 研究预期结果: -通过比较网络游戏成瘾者和对照组的ERP波形和数据,揭示网络游戏成瘾者在抑制性控制任务中的神经生理反应。 -研究结果可能表明网络游戏成瘾者出现了抑制性控制缺陷,导致难以自我控制网络游戏行为。 -进一步,研究结果可能有助于为网络游戏成瘾的干预和治疗提供指导和建议。 研究所需资源: -实验室设备:EEG系统、计算机、实验室配套软件。 -研究经费:用于参与者招募、实验操作和数据统计分析的经费支持。 -实验室人员:熟悉ERP实验设计和数据分析的研究员通过协助完成研究任务。 参考文献: 1.张某某.(2019).网络游戏成瘾研究进展[J].科技视界,(04),148-149. 2.张某某,&钱某某.(2018).抑制性控制在网络游戏成瘾中的作用[J].中国虚拟经济,(17),103-104. 3.张某某,&李某某.(2020).事件相关电位研究方法综述[J].科技进步与对策,(07),84-85. 注意事项: -在招募受试者时应遵循伦理原则,确保实验过程的正当性和安全性。 -在数据分析时应采用适当的统计方法,以获得可靠的研究结论。 -进行研究时应对实验设备和参与者进行有效的管理和保护,确保数据的准确性和隐私安全。