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第一章几何光学的基本定律与成像概念可见光波长:400nm—760nm4000Å-7600Å 0.4μm—0.76μm 在可见光范围内,不同波长引起不同颜色感觉。 单色光—具有单一波长的光。 几种单色光混合而成为“复色光”。 真空中光速c=3×108m/s介质中光速v=c/n2.光源—辐射光能的物体 点光源:用特定的几何点表示的发光体。• 线光源: 面光源: 点光源—当光源的大小与辐射光能的作用距离相比可以 忽略时,此光源可认为是点光源。 点光源被认为没有体积和线度,所以能量密度应为无 限大。3.光线—无体积、无直径,有能量、有方向,能够传输 能量的几何线。 光线方向代表光能传播的方向。 4.波面—某一时刻,振动位相相同的各点构成的面。 波面可分为:平面波、球面波、任意曲面波。 波面法线方向即为光传播方向。同心光束—波面为球面,聚于一点。二、基本定律 1.光的直线传播定律 在同一种各向同性、均匀介质中,光沿直线传播。 2.光的独立传播定律 从不同光源发出的光束以不同方向通过空间某点,互 不影响,各自独立传播。 3.光的反射定律 反射定律可归结为:入射光线、 反射光线和投射点法线三者在同一 平面内,入射角和反射角二者绝对值 相等,符号相反。即入射光线和反射 光线位于法线的两侧。 反射定律可表示为4.光的折射定律两种重要的光的传播现象:光路的可逆性及全反射全反射:当入射光的入射角I大于某值时,两种介质的分界面把入射光全部反射回原介质中去,这种现象称为“全反射”或“完全内反射”。 条件:光密光疏(n>n′),i>iQ(零界角) n•sini=n′•sini′(i′=90°) iQ=arcsin(n′/n)全反射应用:(b)1)光程—光在介质中经过的几何路程l与该介质折射率n的乘积。 s=n•l 均匀介质m层均匀介质连续变化的非均匀介质 s=n•l=c•t 6.马吕斯定律(波面与光束、波面与光程的关系) 垂直于波面的光线经过任意次折射、反射,出射波面 仍与出射光束垂直,且入射波面与出射波面对应点之间 光程相同。 费马原理马吕斯定律光的直线传播定律 光的反、折射定律1.光轴 组成光学系统的各个光学元件的表面曲率中心在同一条 直线上的光学系统称为共轴光学系统,该直线称为光轴。实物—物方实际光线直接相交而成的点。 虚物—物方实际光线不能相交,延长线相交而成的点。 实象—象方实际光线直接相交的点。 虚象—象方实际光线不能直接相交,反向延长相交。 物空间—构成物的光线所处的空间。(实物、虚物) 象空间—构成象的光线所处的空间。(实象、虚象)说明:例:某物体通过一透镜成像后在透镜内部,透镜材料为玻璃,透镜两侧均为空气。问该像所处的空间介质是玻璃还是空气?1第二章球面与共轴球面系统一、光线经过单个折射面的折射2.符号法则(便于统一计算) 规定光线从左向右传播 a)沿轴线段L、L′、r 以O为原点,与光线传播方向相同,为“+” 与光线传播方向相反,为“-” b)垂轴线段h 在光轴之上,为“+” 在光轴之下,为“-” c)光线与光轴夹角U、U′ 以光轴转向光线成的锐角来度量,顺时针为“+” 逆时针为“-”d)光线与法线夹角I、I′ 以光线转向法线成的锐角来度量,顺时针为“+” 逆时针为“-” e)光轴与法线的夹角φ 以光轴转向法线成的锐角来度量,顺时针为“+” 逆时针为“-” f)折射面的间隔d,一般取“+” g)所有参量是含符号的量,但图示标为参量的大小。二、远轴光的计算公式(实际光线光路计算) 给定n、n′、r,已知L、U,求解L′、U′ 其中U、U′较大,远轴光线成像(大光路)3)物点位于物方无限远时,入射光线位置由高度h决定。三、近轴光计算公式(小光路光线计算公式) U、U′、I、I′很小,正弦值可用弧度代替。 (基本量均小写)四、常用推导公式 a:(物象方的截距与孔径角之积不变) b:阿贝不变量 (物象方的折射率、球面半径和截距之间的关系) Q随物象共轭点位置变化而变化。 c:(u′、u关系) d:(常用的物象位置关系)§2-2单个折射球面的成像放大率、拉赫不变量 说明:a)β取决于n、n′、l′、l b)β>0,l、l′同号,物象同侧,虚实相反 β<0,l、l′异号,物象异侧,虚实相同 c)β>0,成正象 β<0,成倒象 d)β>1,成放大象 β<1,成缩小象b)轴上大线段3.角放大率:共轭光线与光轴的夹角u′和u的比值§2-3共轴球面系统 探讨方法—将光线的光路计算公式及放大率公式反复应 用于各个折射面,分别求出各面的u、u′、l、l′、 β、α、γ、y、y′J、J′、Q、Q′。 转面公式—前后相邻面之间的基本量的转化关系。2.转面公式 原则:前一折射面的象为后一面的物,前一面的象空间为后一面的物空间 n