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价值共创理论视角下环境传播游戏化研究——以“蚂蚁森林”为例 价值共创理论视角下环境传播游戏化研究——以“蚂蚁森林”为例 摘要:随着环境问题的日益突显,环境保护和传播的重要性逐渐引起人们的关注。游戏化作为一种新兴的传播方式,对于环境问题的传播发挥着重要作用。本文以“蚂蚁森林”这一游戏为例,从价值共创理论的视角出发,探讨环境传播游戏化的特点、影响和效果。 关键词:价值共创、环境传播、游戏化、蚂蚁森林 一、引言 随着全球变暖、空气污染和生物多样性减少等环境问题的日益突显,人们对环境保护和传播的重要性越来越重视。传统的环境传播方式往往难以引起公众的兴趣和参与度,因此游戏化作为一种新兴的传播方式逐渐被应用于环境传播领域。本文以“蚂蚁森林”这一游戏为例,从价值共创理论的视角出发,探讨环境传播游戏化的特点、影响和效果。 二、价值共创理论与环境传播游戏化 价值共创理论强调企业与用户之间的合作与共享,提倡通过共同创造价值来实现双赢。在环境传播游戏化中,价值共创理论可以帮助游戏开发者与玩家之间建立良好的合作关系,更好地实现环境保护目标。 首先,游戏化能够通过创造愉悦的游戏体验激发玩家的积极参与。通过设计游戏关卡和任务,游戏开发者可以使玩家在游戏过程中体验到环境保护的乐趣和成就感。例如,“蚂蚁森林”这个游戏鼓励玩家通过种树来增加游戏内的能量值,激发了玩家的环保意识和积极性。玩家在游戏中的每一个行为都可以产生实际环境效应,这种直接的反馈机制能够激励更多的玩家积极参与环境保护。 其次,游戏化可以通过引入社交互动增强玩家的参与。社交互动是玩家在游戏中交流和合作的重要方式,也可以成为环境传播的有效途径。例如,“蚂蚁森林”游戏可以邀请好友加入,通过团队合作的方式来增加游戏能量值。这种社交互动不仅增强了玩家的参与感,还通过扩大影响范围进一步提高了环境传播的效果。 最后,游戏化可以通过奖励机制引导玩家的行为改变。游戏开发者可以设置一些奖励机制,如排行榜、勋章和游戏内虚拟物品,来激励玩家积极参与环境保护行为。例如,“蚂蚁森林”游戏通过种树获得游戏内能量值后,可以用能量值兑换实物奖品,这种实物奖励可以进一步增强玩家的参与和投入。 三、“蚂蚁森林”游戏的案例分析 “蚂蚁森林”是一款由阿里巴巴团队开发的手机游戏,旨在通过种树来减少二氧化碳排放。游戏中,玩家可以通过收集能量来种植虚拟的树木,每种树都对应着一定的能量值。玩家种植的树木在现实世界中也会成长,并通过相应的能量抵消一定的二氧化碳排放。游戏中还可以邀请好友加入,通过团队合作的方式来增加能量值。玩家可以用能量值兑换实物奖品,如手机充值、公益捐款等。 从“蚂蚁森林”游戏的案例中可以看出,游戏化在环境传播中发挥了重要作用。首先,游戏创造了愉悦的游戏体验,激发了玩家的积极参与。玩家在游戏中可以实时了解自己种植树木的成长情况,并通过能量值的积累获得实物奖励,这种直接的反馈机制增强了玩家的参与感。其次,游戏引入了社交互动,通过团队合作的方式增加能量值,扩大了影响范围,进一步提高了环境传播的效果。最后,游戏通过能量值兑换实物奖品的奖励机制,引导着玩家的行为改变,促使玩家更加积极地参与环境保护。 四、结论 环境传播游戏化在价值共创理论的视角下具有重要的特点、影响和效果。通过创造愉悦的游戏体验、引入社交互动和奖励机制,游戏化能够激发玩家的积极参与、增强影响力和引导行为改变,从而更好地实现环境保护目标。 然而,要注意游戏化的局限性。游戏化只能作为环境传播的一种手段,不能取代其他传播方式。此外,游戏化还需要不断创新和改进,以满足玩家的需求和环境保护的实际需求。 参考文献: [1]崔娟,王雅芳.价值共创视角下的游戏化营销研究[J].现代管理科学,2015,(05):42-44. [2]马晓霞,聂秀玲.游戏化传播理论与实践研究[J].广告研究,2016,(02):76-79.