一种基于VRML的静态建模方法.docx
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一种基于VRML的静态建模方法基于VRML的静态建模方法摘要:虚拟现实建模语言(VRML)是一种用于创建三维场景和交互式虚拟现实体验的标准化语言。本论文介绍了一种基于VRML的静态建模方法,该方法可以用于构建静态虚拟现实场景和模型。首先,我们将简要阐述VRML的基本概念和特点,然后介绍静态建模的基本原理,包括场景设计、模型创建和材质应用等。最后,我们将以一个案例研究来演示这种方法的应用,证明其有效性和实用性。1.引言虚拟现实(VR)是一种模拟真实世界的计算机生成环境,通过模拟各种感官体验,使用户沉浸其中。
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基于VRML的虚拟场景建模研究随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实技术在生产、视觉、游戏、教育及其他领域中得到了更广泛和深入的应用。虚拟现实技术推动了软件技术和硬件技术的进步,使计算机实现更真实的环境和更真实的交互体验。VRML(VirtualRealityModelingLanguage)作为一种虚拟现实建模语言,被广泛使用于虚拟现实技术中。本文将阐述VRML的特点和虚拟场景建模研究,探讨VRML在虚拟场景建模中的应用。一、VRML的特点VRML是一种面向网络和多媒体领域的3D建模语言,它在建模和渲染方面
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本发明涉及一种基于MIMO‑OTA基站静态测试的信道建模方法,属于无线通信技术领域;针对基站测试,在Sub6G频段,通过传导连接,可以模拟终端在移动或者静止轨迹下所经历的衰落信道模型,可是在毫米波频段,一方面由于基站的阵子个数大量增加,另一方面由于毫米波频段的特性,基站不能再提供传导测试的端口。因此,多探头全电波微波暗室是目前最合适的测试方案,本发明提出一种基于MIMO‑OTA基站静态测试的信道建模方法;利用探头墙上可以使用的探头位置,从中优选出一个子集,利用预衰落合成技术,通过优化探头的功率权重可以重构