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FlashMX常用AS速查手册1 FlashMX常用AS速查手册 FlashMX常用ActionScript速查手册ActionScript是Flash的脚本语言,是一种面向对象编程语言。使用ActionScript可以控制Flash动画中的对象,创建导航元素和交互元素,扩展Flash创作交互动画和网络应用的能力。本文主要介绍FlashMX中最常用到的ActionScript集合。 一、动作动作部分的Action是用来控制影片播放状态的脚本集合。以利于Flash脚本编写人员速查。 (一)影片控制1.goto 语法:gotoAndPlay(scene,frame) 参数:scene播放头将转到场景的名称。frame播放头将转到的帧的编号或标签。 描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 2.on 语法:on(mouseEvent){statement(s);} 参数:statement(s)是指发生mouseEvent时要执行的指令。 mouseEvent是“事件”触发器。当发生此事件时,执行事件后面花括号中的语句。可为mouseEvent参数指定下面的任何值: press在鼠标指针经过按钮时按下鼠标;release在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮;releaseOutside当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标;rollOut鼠标指针移出按钮区域;rollOver;鼠标指针滑过按钮;dragOut在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标,然后滑出此按钮区域;dragOver在鼠标指针移过按钮时按下鼠标,然后移出此按钮,再移回此按钮;keyPress(key)按下指定的key。此参数的key部分可使用Flash“键盘键和键控代码值”中所列的任何键控代码进行指定,或者使用Key对象的属性摘要中列出的任何键常量进行指定。 描述:事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件或按键事件。 3.play 语法:play() 描述:动作;在时间轴中向前移动播放头。 4.stop 语法:stop 描述:动作;停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。 5.stopAllSounds 语法:stopAllSounds() 描述:动作;在不停止播放头的情况下停止影片中当前正在播放的所有声音。设置到流的声音在播放头移过它们所在的帧时将恢复播放。 (二)浏览器/网络该部分的Action是FlashMX用来与影片或外部文件进行交互操作的脚本集合。 1.fsCommand 语法:fscommand(″command″,″parameters″) 参数:command。parameters均是一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给FlashPlayer的值。 描述:动作;使Flash影片能够与FlashPlayer或承载FlashPlayer的程序(如Web浏览器)进行通讯。还可使用fsCommand动作将消息传递给Director,或者传递给VB、VC++和其他可承载ActiveX控件的程序。 2.getURL 语法:getURL(url[,window[,″variables″]]) 参数:url可从该处获取文档的URL。 window一个可选参数,指定文档应加载到其中的窗口或HTML框架。你可输入特定窗口的名称,或从下面的保留目标名称中选择:_self指定当前窗口中的当前框架;_blank指定一个新窗口;_parent指定当前框架的父级;_top指定当前窗口中的顶级框架;variables用于发送变量的GET或POST方法。如果没有变量,则省略此参数。GET方法将变量追加到URL的末尾,该方法用于发送少量变量。POST方法在单独的HTTP标头中发送变量,该方法用于发送长的变量字符串。 描述:动作;将来自特定URL的文档加载到窗口中,或将变量传递到位于所定义URL的另一个应用程序。若要测试此动作,请确保要加载的文件位于指定的位置。若要使用绝对URL,则需要网络连接。 3.loadMovie 语法:loadMovie(″url″,level/target[,variables]) 参数:url要加载的SWF文件或JPEG文件的绝对或相对URL。 target指向目标影片剪辑的路径。目标影片剪辑将替换为加载的影片或图像。只能指定target影片剪辑或目标影片的level这两者之一。 level一个整数,指定FlashPlayer中影片将被加载到的级别。在将影片或图像加载到级别时,标准模式下“动作”面板中的loadMovie动作将切换为loadMovieNum;在专家模式下,必须指定loadMovieNum或从“动作”工具箱中选择