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2021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/102021/10/10利用扫描混合做“奔驰”标志利用混合>>>平行(混合)命令生成杯子利用混合>>>平行(混合)命令生成吹风机头部特征2021/10/102021/10/102021/10/102021/10/10利用“扫描混合”命令生成烟斗造型利用”扫描混合”特征绘制上图“艺术把手” 利用“螺旋扫描”生成螺纹效果。 利用混合>>>旋转(混合)命令来做螺钉的收尾效果, 螺钉收尾亦可通过在扫描轨迹尾部加上一段相切的园弧来生成。利用混合>>>一般(混合)命令生成铣刀2021/10/102021/10/10拉伸直径50园,高度60生成杯体, 抽壳厚度为1.5,“扫描混合”命令生 成杯子手柄;草图生成文字部分, 然后选择杯子前侧面,利用“编辑>> >偏移>>>展开特征“命令,抓边选择 文字部分,指定文字的深度即可看到 凸起或凹下的效果。着色完成…2021/10/10利用编辑里的“相交”命令,可生成曲别针的空间曲线效果, 再利用变截面扫描即可完成实体造型效果。在TOP面上绘制直径40的园,拉伸高度为50,上下偏移top面20距离分别得到DTM1, 和DTM2面,在两面上分别绘制长度为100的线及半园弧线,利用“编辑>>>相交”命令 得到空间曲线。同理生成其他边,利用“边界混合”命令,生成曲面效果。加厚,倒园角。 再(旋转)阵列即可。2021/10/102021/10/102021/10/101、插入基准曲线,笛卡尔坐标,方程如下: x=15*cos(t*360*10) z=15*sin(t*360*10) y=50*t 1、在top面绘制直径50的园,填充成面效果2021/10/102021/10/10