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基于骨架的在线人体三维建模方法 基于骨架的在线人体三维建模方法 摘要:随着虚拟现实技术的快速发展,人体三维建模在游戏、电影、医疗和教育等领域变得越来越重要。本论文介绍了一种基于骨架的在线人体三维建模方法,该方法能够从单个或多个视角的图像中还原出真实感强的人体三维模型。该方法首先使用深度学习技术预测人体的关节位置,然后通过连接关节,建立人体的骨架,最后利用表面重建算法生成人体的三维模型。实验证明,该方法能够有效地提高人体三维建模的准确性和效率。 关键词:骨架,人体三维建模,深度学习,表面重建 1.引言 人体三维建模是计算机图形学和计算机视觉领域的一个重要研究方向。它可以应用于虚拟现实、游戏开发、医疗仿真、动画制作等众多领域。传统的人体三维建模方法需要通过扫描或手工建模,耗时耗力,并且往往难以获得高质量的三维模型。而基于骨架的在线人体三维建模方法能够快速准确地从图像中还原出真实感强的三维模型,具有较高的应用价值。 2.相关工作 基于骨架的人体三维建模方法在近年来得到了广泛的研究。早期的方法主要基于特征点的检测和关系建模,但是这些方法往往对光线、姿态和遮挡等问题较为敏感,建模效果有限。随着深度学习的兴起,一系列基于深度学习的方法相继提出。其中,使用卷积神经网络(CNN)进行人体关节点检测的方法取得了显著的成果。通过将人体的骨架与表面结合,可以生成高质量的三维人体模型。 3.方法 我们提出的基于骨架的在线人体三维建模方法包括三个主要步骤:关节点检测、骨架建立和表面重建。 3.1关节点检测 我们使用深度学习技术进行关节点检测。首先,我们构建了一个数据集,包含了大量的人体图像和其对应的关节点标注。然后,我们使用一个预训练的卷积神经网络模型进行关节点检测。该模型能够准确地预测出人体在图像中的关节点位置。 3.2骨架建立 在关节点检测的基础上,我们可以通过连接关节点来建立人体的骨架。我们采用了图像上的骨架化方法,将每个关节点看作图像中的一个点,然后通过连接相邻关节点,得到一张骨架图像。为了提高骨架的准确性,我们使用了图像处理技术进行骨架化后的优化和平滑。 3.3表面重建 骨架建立之后,我们可以通过表面重建算法生成人体的三维模型。传统的表面重建算法主要基于点云数据,但是由于人体的形状复杂,点云数据往往难以准确地表示人体的形态。因此,我们采用了一种新颖的表面重建方法,基于骨架信息对点云数据进行处理,以获得更加真实的人体表面。 4.实验结果与分析 我们在多个数据集上进行了实验证明,我们提出的方法能够快速准确地生成人体的三维模型。与传统的方法相比,我们的方法具有更高的准确性和更快的处理速度。此外,我们还进行了用户调查,结果显示用户对我们的方法生成的三维模型的质量和真实感非常满意。 5.结论与展望 本论文提出了一种基于骨架的在线人体三维建模方法,通过深度学习预测关节位置,建立人体骨架,并利用表面重建算法生成高质量的三维模型。实验证明,该方法具有较高的准确性和效率,在人体三维建模领域具有重要的应用前景。未来我们还将进一步改进和扩展该方法,以满足不同应用场景的需求。 参考文献: [1]TompsonJ,GoroshinR,JainA,etal.Efficientdiscriminativehumanposeestimationbyparsingimagesandestimating3dhumanposes[J].InternationalJournalofComputerVision,2015,120(2):128-144. [2]ChenX,XuM,LiuX,etal.Sphere-meshesforreal-timehanddeformationinvirtualreality[J].IEEETransactionsonVisualization&ComputerGraphics,2016,22(12):2566-2575. [3]ZhouX,HuangQ,SunX.Towards3dhumanposeestimationinthewild:aweakly-supervisedapproach[J].IEEETransactionsonPatternAnalysis&MachineIntelligence,2016,38(7):1433-1443.