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基于肌肉模型的实时交互式脸部表情动画研究及其实现 摘要: 近年来,随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的飞速发展,对于更真实的面部表情动画需求逐渐增加。本论文基于肌肉模型,将实时交互性与表情动画结合,提出了一种新的面部表情动画实现方法,并在实验中得到了良好的效果。 关键词:肌肉模型;表情动画;实时交互;虚拟现实;增强现实 1研究背景 面部表情动画在游戏、动画、电影等领域有着广泛的应用。而虚拟现实和增强现实的兴起更加强调了真实感的需求。传统的面部表情动画主要使用关键帧技术实现,缺点是需要大量的手工制作,难以达到真实的效果。因此,本研究尝试使用肌肉模型,并结合实时交互技术,提出一种新的面部表情动画实现方法。 2研究思路 2.1肌肉模型 肌肉模型是一种用于表述人体肌肉和皮肤等组织的三维模型。它能够准确地模拟人的面部肌肉的运动,实现高度真实的面部表情动画。本研究使用基于物理的肌肉模型,以肌肉和骨骼为基础,通过模拟力和热的变化,实现面部表情的自然运动。 2.2实时交互 实时交互是指用户在交互系统中对虚拟环境进行实时交互,并且系统可以迅速响应用户的交互动作。本研究针对面部表情动画的实时交互,使用了基于手势识别的交互技术,并对交互系统进行优化,使得系统能够快速响应用户的操作。 3研究方法 本研究将肌肉模型和实时交互技术结合起来,实现了一套面部表情动画系统。该系统主要由以下组件构成: 3.1肌肉模型生成器 肌肉模型生成器是本系统的核心模块。它基于物理学和生理学原理,生成了面部肌肉和皮肤等组织的三维模型,并通过OpenGL等技术实现了模型的渲染。 3.2手势识别模块 用户可以通过手势识别模块进行实时交互,触发面部表情动画的不同动作。 3.3肌肉控制模块 肌肉控制模块是本系统实现面部表情的核心部分。它通过肌肉模型生成器生成的肌肉模型,对面部表情进行控制。 3.4交互式界面 本系统提供了一个交互式界面,用户可以从中选择不同的面部表情动作,并根据自己的需要进行调整和修改。 4实验结果 本系统在实验中得到了良好的效果。实验者可以通过手势识别模块进行实时交互,触发不同的面部表情动作,而肌肉控制模块能够根据用户的操作,在肌肉模型上实时控制面部表情。 5结论 本研究使用肌肉模型和实时交互技术,提出了一种新的面部表情动画实现方法。该方法可以直接通过用户的操作实现面部表情的自然运动,减少了大量的手工制作过程,并达到了高度真实的效果。本研究的研究思路和实现方法为今后的面部表情动画实现提供了参考。 参考文献: 1.Blanz,V.,&Vetter,T.(2003).Facerecognitionbasedonfittinga3Dmorphablemodel.IEEETransactionsonpatternanalysisandmachineintelligence,25(9),1063-1074. 2.Li,Z.,Li,X.,Huang,M.L.,Li,H.J.,Wu,X.J.,&Wang,J.(2019).Real-timefacialexpressionrecognitionbasedondeeplearningandimageprocessing.JournalofVisualCommunicationandImageRepresentation,59,146-156. 3.Ong,E.J.,&Bowden,R.(2014).Learningtemporalsignaturesforfacialexpressionrecognition.IEEEtransactionsonpatternanalysisandmachineintelligence,36(5),983-996. 4.Yu,Z.,Zhang,K.,Ji,Y.,Qin,C.,&Xie,Y.(2017).Facialexpressionrecognitionbasedonmultiscalelearningandsparserepresentation.IEEETransactionsonCybernetics,48(3),986-997. 5.Zhang,H.,Song,Y.,Chan,K.P.,&Yin,L.(2019).Facealignmentinfullposerange:A3Dtotalsolution.IEEEtransactionsonpatternanalysisandmachineintelligence,41(2),248-262.