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初中信息技术课程中实施同伴互评的应用研究——以“Scratch”课程为例 初中信息技术课程中实施同伴互评的应用研究——以“Scratch”课程为例 摘要:近年来,同伴互评作为一种有效的教学评价方法,在教育领域得到了广泛的关注和应用。本文以初中信息技术课程中的“Scratch”课程为例,探讨了同伴互评在该课程中的应用效果。通过课堂问卷调查和学生成绩数据分析,发现同伴互评能够提高学生的学习动力和参与度,并且在课堂中能够产生积极的学习氛围,促进学生的交流与合作能力的发展。通过同伴互评的过程,学生能够从他人的评价中获得反馈信息,不断完善自己的作品,提高自己的编程能力。因此,初中信息技术课程中实施同伴互评是一种有效的教学评价方式,值得推广。 关键词:同伴互评;Scratch;信息技术课程;学习动力;合作能力 一、引言 信息技术课程在现代教育中扮演着重要的角色,培养学生的信息素养和创新能力。而基于计算机编程的教学更是信息技术课程的核心内容之一。然而,传统的教学评价方法往往只关注学生的知识掌握程度,忽略了对学生的实际操作能力的评价。因此,引入同伴互评作为一种有效的教学评价方法,能够更全面地了解学生的学习情况,促进学生的交流与合作能力的发展。 二、同伴互评的优势 同伴互评是指学生之间相互评价和反思他人作品的过程。相比于传统的教师评价,同伴互评具有以下优势: 1.提高学习动力:学生通过评价他人的作品,可以更加认识到自己在编程方面的不足之处,从而激发学习的兴趣和动力。 2.促进交流与合作:同伴互评过程中,学生之间需要进行沟通和讨论,从而促进了学生之间的交流和合作能力的发展。 3.多元化的评价标准:同伴互评可以采用多种评价标准,不仅仅局限于知识掌握程度,还可以关注学生的编程思维能力、创新能力等。 三、“Scratch”课程的教学特点 “Scratch”是一种基于图形化编程的教学工具,适合初中阶段的学生学习。与传统的文本编程语言相比,Scratch具有以下特点: 1.可视化编程环境:学生可以通过拖拽图形化的编程块来创建自己的作品,更容易掌握和理解编程的概念和逻辑。 2.创意性编程任务:Scratch课程注重培养学生的创新能力和想象力,通过创意性的编程任务,激发学生的创造力。 3.社区资源共享:Scratch具有一个庞大的学生社区,在这个社区中,学生可以分享自己的作品,观察他人的作品,并进行交流和合作。 四、同伴互评在“Scratch”课程中的应用效果 本部分通过实际的课堂实施,对同伴互评在“Scratch”课程中的应用效果进行评估。 1.提高学习动力和参与度 通过课堂问卷调查,发现绝大多数学生对于同伴互评持积极态度,认为它能够提高他们的学习动力和参与度。学生在评价他人作品的过程中,可以发现自己的不足之处,从而激发了学习的兴趣和动力。 2.促进交流与合作 同伴互评过程中,学生需要与他人进行讨论和交流,从而促进了学生之间的交流和合作。学生可以通过观察他人的作品,学习到新的编程思路和方法。 3.改进作品和提高编程能力 同伴互评的一个重要作用是帮助学生完善自己的作品。通过他人的评价和反馈,学生可以发现自己作品中存在的问题,并进行修改和改进。 五、结论 同伴互评作为一种有效的教学评价方法,在初中信息技术课程中有着广泛的应用前景。通过同伴互评,学生可以不断提高自己的编程能力和解决问题的能力。然而,同伴互评也需要教师的引导和组织,确保评价的准确性和公正性。因此,我们鼓励在信息技术课程中积极推行同伴互评,提高学生的学习动力和参与度。 参考文献: [1]马洪芳,史莉莉.同伴评价在信息技术课程中的应用[J].教育技术创新,2019(10):8-9. [2]王军,张淑华.基于Scratch的信息技术课程教学探究[J].科技创新与应用,2020(14):53-54.