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色域映射算法介绍概念:(1)色域(图像色域、设备色域、色空间色域) (2)色域边界 (3)色域映射 背景: 目的: 准则:(1)ManDonald提出的色域映射准则 (2)Stone提出的色域映射准则 分类:从人眼视觉感受出发:相对色度、绝度色度、饱和度优先、感 知优先 从映射方式出发:色域裁剪、色域压缩 色域裁剪:色域裁剪的代表算法色域压缩:色域压缩的算法分类: 根据映射顺序,可以分为三种类型,即顺序压缩(先压缩明度后映射彩度)、同时压缩(明度和彩度同时压缩)和自适应压缩。 (1)顺序压缩(2)同时压缩:代表算法SLIN、Cusp (3)自适应压缩:自适应算法结合上述两类算法的特点和优势,在深色和消色区域,采用明度线性压缩,防止过多的压缩该区域颜色明度,在高彩度区域采用同时压缩算法映射彩度和明度,以保持大部分的彩度信息。SGCK、GCUSP、CLLIN和CARISMA等为代表 在实际应用中,HPMinΔE算法和SGCK算法被CIE推荐为评价色域映射新算法时的比较对象。 以上算法大多属于设备到设备之间的映射,也是逐点色域映射(PGMA),它追求像素点的准确性,但是没有考虑到图像内容和像素点空间位置关系在映射过程中带来的影响。 根据Stone提出的色域映射准则:色貌之间的关系远比准确性更重要,注重图像整体色貌而忽略个别颜色是可取的。 所以基于图像-设备的色域映射算法被提出,并在此基础上发展出一种新的色域映射算法,即空间域色域映射算法(SGMA)。 大家应该也有点累了,稍作休息 谢谢!