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三维动画实习总结-推荐通用稿三维动画实习总结-推荐通用稿当工作进行到一定阶段或告一段落时需要回过头来对所做的工作认真地分析研究一下肯定成绩找出问题归纳出经验教训提高认识明确方向以便进一步做好工作并把这些用文字表述出来就叫做工作总结。《三维动画实习总结》一文将为您指导如何写总结欢迎您继续阅读我们为难您准备的"三维社主持词"专题!即将面临毕业学校为我们安排到了一家动漫公司实训既然选择了动漫这个专业就要好好去学在大学里学的知识却不知道如何运用因此我非常珍惜这次实习的机会在有限的时间里加深对动画的了解找出自身的不足。记述三维动画是一种非常时尚的行业也是很新很有发展的一个专业进入这个专业学习需要多方面的知识结构良好的美术基本功必不可少同时还应通过大量练习学习软件努力掌握软件技术和艺术结合才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论实际软件学习不够多也不够全面这样多多少少都有点纸上谈兵实际动手能力还是有一定的局限性。实习的目的有三点:1、熟悉本专业的工作性质不断增强综合素质。2、巩固和深化所学理论知识培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。在一开始的实训中我们首先学习了人物的行走虽然看着很普通但其实行走是很复杂的不仅仅是做脚的移动越过地面还有臀部脊骨胳膊肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很复杂如果你按关节来把这些动作分解行走的结构就很清楚了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推进身体向前。为了保持人物看上去自然你应该始终让关节保持轻微的弯曲即使在腿完全伸展的情况。第2个一半是对第一个的镜像。如果它们不同的话人物会出现跛行。2、臀部、脊骨和肩膀的动作身体重力的中心在臀部。当身体剩余部分动作的时候所有的平衡从这里开始。在行走中最好能把臀部的动作考虑成两个分开的重叠的旋转从前面看脊骨是相对直着的但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作除非人物用到胳膊否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种情况下它们一般表现的像钟摆一样在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候试着保持胳膊在肘部稍微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动在一个标准的行走中头一般保持水平眼睛集中看人物即将去的地方。然后它将轻微向四周跳动来保持平衡。如果人物很兴奋这个弹跳将更明显。对于悲伤的人物头也会低垂着或者如果场景需要的话就向周围看。在实训过程中我学会了如何调动作。在调动作的过程中我又进一步的掌握了各种工具的功能及运用。当然也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。想要真正做好一件事不容易。这是我从中的体会之一。一个团体的合作非常重要也是项目取得成功的关键。一个属于团体的事单靠一个人来完成是一件艰巨又辛苦的事。所以说责任心相当重要。通过实训认识了自己的很多不足知道了自己知识的薄弱。这是体会之二。必须要努力学习才能更好地面对未来。这次实习的收获对我来说有不少我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。总体来说这次是对我的综合素质的培养锻炼和提高。不管现实怎样国情怎样想投身动画事业中单靠这这几天的实习是不行的还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。工作总结推荐动画生实习总结转眼间四年的大学生活就要结束了开始感觉到应该为自己踏入社会做些准备了对于游山玩水泡网生活这些悠闲自得的日子只能暂且搁下来了。为了将来有一个更好的动漫行业的工作我和几个同学来到武汉奇境动漫设计有限责任公司一边学习一边实习参与一些项目的MAYA动漫动画学习和制作因为之前在学校学的东西都太过于局限性与实际的工作还差很远加上自己的专业能力又远远达不到公司所要求的水平。所以还是很紧张的希望通过这次机会能使自己的专业基础更加的扎实专业能力进一步提高多接触些实际性的东西为将来真正参加工作打下一个良好的基础。即将面临毕业既然选择了动画这个专业就要好好去学动漫MAYA和其他软件、在大学里学的知识到实际工作组却不知道怎么运用因此我非常珍惜这次实习机会在有限的时间里加深对动画的进一步了解。找出自身的不足努力提高自己的制作动画的能力。刚进动画公司的时候不知道该做什么MAYA影视动画涉及的知识面实在太广自己在大学里学的那些只是三脚猫的功夫在动画商业领域根本没有用武之地。所以只能学习了解一些动画的制作流程。接下来的日子里我们就开始练习手绘传统动画行业关键是要看手绘功夫线条要流畅动作要连贯速