预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/3
2/3
3/3

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于SMPL模型的三维人体建模及其应用研究的任务书 一、任务背景 近年来,随着计算机视觉技术与深度学习算法的不断发展,三维人体建模技术在计算机图形学、虚拟现实、游戏开发、人体运动分析等领域中得到了广泛的应用。而SMPL(SkinnedMulti-PersonLinear)模型是一种基于PCA(PrincipalComponentAnalysis)的三维人体建模方法,该方法从人体姿态和形状的大量数据中学习线性模型,并可以生成高质量的三维人体模型。因此,对于基于SMPL模型的三维人体建模及其应用进行研究,对于推动计算机视觉、计算机图形学等领域的发展具有重要意义。 二、任务目标 本次任务的主要目标是以SMPL模型为基础,研究三维人体建模技术及其在虚拟现实、人体运动分析、人体姿态估计等方面的应用。具体任务包括: 1.研究SMPL模型的理论基础、构建方法及相关算法,并对其进行深入分析。 2.学习使用现有的SMPL建模工具,如SMPLify、SMPL-X等,并掌握相关工具的使用方法。 3.探究基于SMPL模型的三维人体姿态估计算法,并使用现有工具或自行开发算法实现人体姿态估计。 4.研究基于SMPL模型的三维人体形变建模技术,并应用于虚拟现实、游戏开发等方面。 5.探究基于SMPL模型的运动分析算法,如人体运动捕捉、动作识别等,并使用现有工具或自行开发算法实现相关功能。 三、研究方法 1.文献调研:对于SMPL模型及其应用的相关研究论文进行深入阅读和分析,从文献中获取所需的理论知识和算法思路。 2.工具学习:学习使用现有的SMPL建模工具及相关软件,如PySMPL、SMPLify、SMPL-X等,并掌握相关工具的使用方法。 3.算法实现:根据实际需求,选择适合的算法并进行实现,如人体姿态估计、形变建模、运动分析等。 四、研究内容 1.SMPL模型的理论基础、构建方法及相关算法的研究与分析。 2.使用现有工具进行SMPL建模,并对模型进行实验分析,以验证其可行性和优劣性。 3.在SMPL模型的基础上,探究三维人体形变建模技术,并将其应用于虚拟现实、游戏开发等方面。 4.研究基于SMPL模型的三维人体姿态估计算法,并使用现有工具或自行开发算法实现人体姿态估计功能。 5.探究基于SMPL模型的运动分析算法,如人体运动捕捉、动作识别等,并使用现有工具或自行开发算法实现相关功能。 五、预期成果 1.基于SMPL模型的三维人体建模与分析技术的研究报告,包括建模算法、姿态估计、形变建模、运动分析等方面的内容。 2.使用现有工具对SMPL模型进行实验分析的结果报告,包括模型的可行性、优劣性和精度等方面的分析。 3.在虚拟现实、游戏开发等方面应用基于SMPL模型的三维人体形变建模技术的实现报告。 4.基于SMPL模型的三维人体姿态估计算法的实现报告,包括算法原理、实现方法以及实验结果等方面的内容。 5.基于SMPL模型的运动分析算法的实现报告,包括算法原理、实现方法以及实验结果等方面的内容。 六、参考文献 1.Anguelov,D.,Srinivasan,P.,Koller,D.,Thrun,S.,Rodgers,J.,Davis,J.,...&Pavel,M.(2005).SCAPE:shapecompletionandanimationofpeople.ACMTransactionsonGraphics(TOG),24(3),408-416. 2.Bogo,F.,Kanazawa,A.,Lassner,C.,Gehler,P.,Romero,J.,&Black,M.J.(2016).KeepitSMPL:Automaticestimationof3Dhumanposeandshapefromasingleimage.InEuropeanConferenceonComputerVision(pp.561-578).Springer,Cham. 3.Loper,M.,Mahmood,N.,Romero,J.,Pons-Moll,G.,&Black,M.J.(2015).SMPL:Askinnedmulti-personlinearmodel.ACMTransactionsonGraphics(TOG),34(6),248. 4.Bogo,F.,Romero,J.,&Black,M.J.(2014).FAUST:datasetandevaluationfor3Dmeshregistration.InProceedingsoftheIEEEConferenceonComputerVisionandPatternRecognition(pp.3794-3801). 5.Pavlakos,G.,Zhu,L.,&Daniilidis,K.(2017).Learnin