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基于RGB输入的移动端实时3D人体骨骼动画驱动系统的任务书 任务书 背景: 人体骨骼动画驱动技术在游戏、影视等领域中得到了广泛应用,但大多是在PC平台上进行处理。随着移动设备性能的不断提升,越来越多的人开始将目光投向了移动设备领域。因此,本项目旨在构建一个基于RGB输入的移动端实时3D人体骨骼动画驱动系统,能够实现在移动设备上进行3D人体骨骼动画驱动。 任务: 1.设计基于RGB输入的移动端实时3D人体骨骼动画驱动系统。 2.进行状态检测和目标跟踪,实现对人体的实时3D感知。 3.实现人体姿态估计算法,实现对人体骨骼的3D建模。 4.实现动画驱动算法,实现对人体骨骼的动画控制。 5.优化算法和代码,保证系统的实时性和稳定性。 6.完成系统的测试和调试,并进行用户评估。 7.撰写系统开发过程的文档及实验结果的报告。 任务分解: 1.系统设计: 设计基于RGB输入的移动端实时3D人体骨骼动画驱动系统,并确定系统的功能和需求。编写详细设计文档。 2.状态检测和目标跟踪: 完成状态检测和目标跟踪的算法,实现对人体的实时3D感知,并确定跟踪算法的性能指标。在目标跟踪之前,需要对现场环境进行检测,除去不需要的干扰。 3.人体姿态估计算法: 完成3D人体骨骼建模算法,实现对人体姿态的估计。同时,考虑使用现有的标记点的人体骨骼建模算法,提高算法的准确性。 4.动画驱动算法: 实现对人体骨骼的动画控制。完成基本的骨骼动画驱动算法,加入一些优化算法,提高动画的逼真度。 5.优化算法和代码: 主要是在保证系统实时性和稳定性的前提下,加入一些优化算法,提高算法和代码的效率。 6.测试和调试: 进行系统测试和调试,并进行性能测试。测试结果和系统问题分析都需要记录下来。 7.撰写文档和报告: 完成系统开发过程的文档和实验结果的报告,并对系统的测试结果进行分析和评估。 任务要求: 1.实现过程中需要使用深度学习算法、3D建模算法和骨骼动画驱动算法等,并需要熟悉移动端开发技术。 2.项目的成功完成需要保证算法和代码的质量和实时性,并能够运行于移动设备上,同时按时完成任务。 3.建议使用Python、C++等编程语言和OpenCV、OpenGL等开发框架。 4.期望能够按时完成任务,且具有一定的独立思考能力和解决问题的能力。 5.期望完成一篇具有一定学术价值的实验报告,能够说明系统开发过程、任务完成情况、实验结果和分析等内容。 参考文献: [1]SimoneCalderara,SimoneBronzin,MarcoCristani,etal.“ShapeRecognitionforReal-timeCloud-basedRGB-DCameras”,IJCV,2017. [2]FoteiniSetaki,GeorgiosK.Ouzounis,AntonisA.Argyros,etal.“Real-time3DSkeletonExtractionfromaSingleRGB-DCamera”,CVPR,2018. [3]YinhongZhang,YanLiu,JianwuLi,etal.“High-SpeedHumanActionRecognitionBasedOn3DMotionTrajectory”,IEEETransactionsonCybernetics,2019. [4]张涛.神经网络与深度学习[M].电子工业出版社,2016. [5]许庆宏.基于深度神经网络的人体动作分类与识别[D].四川大学,2016.