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基于MVC的Canvas框架的设计与实现的任务书 任务书 1.任务背景 在这个互联网时代,人们的需求不断地增加,如何快速跟上市场的发展,是创业公司的必修课。而在这个过程中,越来越多的企业开始使用Canvas制作自己的游戏或者动画,如何为他们提供更加简便、快捷的解决方案,成为了一个非常重要的问题。为此,我们决定基于MVC的思想,设计并实现一个Canvas框架,方便开发者更快捷地构建游戏或者动画。 2.任务目标 本次任务的目标在于实现一个支持基本图形绘制和简单交互的Canvas框架,并进行封装为可复用的模块,为开发者提供一个快速构建复杂Canvas应用的解决方案。具体的功能分为以下三个部分: -基础搭建:实现MVC框架的搭建,实现Canvas的屏幕渲染和基本图形绘制,并提供常用的API接口。 -交互支持:支持用户输入、事件机制、动画效果等功能,使得用户更加便捷地使用该框架进行应用构建。 -功能拓展:封装并提供更多常用的Canvas功能,如特效、UI组件等,以及开放API接口,方便用户按需拓展。 3.需求分析 基于以上目标,我们需从以下四个方面对需求进行分析: 3.1基础搭建 在基础搭建方面,我们需要实现以下功能: -MVC模型:实现MVC模型分离,方便应用的架构设计和维护。 -Canvas渲染:实现基本画线、填充等Canvas渲染功能,能够支持多种不同的图形绘制。 -常用API:提供常用的API接口,如清除画布、设置画布大小等。 3.2交互支持 在交互支持方面,我们需要实现以下功能: -事件机制:实现单击、双击、移动等基本事件的绑定和触发。 -动画效果:实现基本的动画效果如移动、旋转、缩放等,同时提供拓展接口使得用户可以自定义动画效果。 -支持用户输入:为用户提供支持鼠标点击、滑动等常规功能的交互操作。 3.3功能拓展 在功能拓展方面,我们需要实现以下功能: -特效:封装常见的特效,如雨滴效果、火焰效果等,为用户提供方便的特效组件。 -UI组件:封装常用的UI组件如按钮、进度条、数据显示等,支持自定义风格的样式,方便用户开发UI界面。 -接口:提供更多常见功能的拓展接口,方便用户自行实现需要的功能,同时支持将框架的业务功能接口进行开放。 3.4运行环境 -支持主流浏览器:我们需要确保该框架能够支持主流浏览器如Chrome、Firefox、Safari等。 4.技术选型 对于以上提出的需求,我们需要采用如下技术来进行实现: -MVC思想:采用MVC模式来进行框架的分层设计,保证应用的架构清晰,并且获得更好的可扩展性和可维护性。 -JavaScript:使用JavaScript实现Canvas的渲染效果,并提供API接口支持。 -HTML、CSS:应用HTML和CSS来进行布局和样式定义,使得应用有更好的用户交互体验。 -Vue框架:采用Vue框架对应用进行维护和开发,使得开发效率更高,代码更加清晰。 5.时间范围及进度安排 总计10天的时间进行开发,具体进度安排如下: -Day1:熟悉项目,阐述需求。 -Day2~3:完成基本搭建的HTML和CSS设计,以及MVC的基础搭建。 -Day4~5:实现基本绘制功能和事件机制。 -Day6~7:实现基本动画效果和分装UI组件。 -Day8~9:拓展特效组件和开放API接口。 -Day10:进行测试和修缮,最终确定项目代码并进行部署。 6.人员分配 -项目经理:负责整个项目的计划、任务分配以及进度的监督管理。 -开发工程师:主要负责具体的开发工作,包含基础搭建、交互支持、功能拓展以及测试等工作。 7.风险控制 -缺乏经验:由于该框架是基于新技术进行设计和开发,如CSS布局、Vue框架,我们需要进行充分的经验积累和知识传授。 -人员问题:如果开发人员中有人离职或调离项目,需要及时补充新的开发人员,以确保项目能够按时交付。 -沟通问题:由于多个开发人员参与项目开发,沟通不畅或者存在误解,可能会对项目时间和质量产生较大的影响,要保证项目参与者之间的沟通畅通,避免误解导致的问题出现。