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基于Micro:bit的小学创客课程设计与实践研究的任务书 任务书 一、背景 随着全球信息化与教育现代化水平的推进,快速发展的互联网为教育行业带来了前所未有的机遇。为适应信息化时代的教育需求,教育部、科学技术部联合开展了“智慧教育”工程,提出了创新发展、教育实践、引导方向三个要求。而在基础教育中,创客教育是一种很好的课程形式,能够促进小学生学习兴趣的培养和知识的掌握,同时也能提高学生的创造力和问题解决能力。 二、任务 根据上述需求,在本任务书中,我们将设计与实践一套基于Micro:bit的小学创客教育课程。其包含多个模块,涵盖基础的电路原理、编程逻辑、机器人控制等开发技能,旨在进一步拓展小学生的创造力和想象力,培养其独立思考和解决问题的能力。 三、任务描述 1.确定课程主题:本课程主题为基于Micro:bit的创客教育课程。 2.课程模块设计:根据学生的认知能力和兴趣爱好,我们将创客课程设计为以下几个模块: (1)Micro:bit简介和基本使用方法的介绍。 (2)LED灯的控制:学生将学习如何使用Micro:bit控制LED灯的开与关,并了解控制灯光亮度的方法。 (3)音乐播放控制:学生将学习如何使用Micro:bit播放音乐文件,并实现基本的音乐控制。 (4)传感器模块:学生将学习如何使用Micro:bit与温度、湿度、光线等传感器模块进行实时数据传输。 (5)电机模块:学生将学习如何使用Micro:bit控制电机转动,并掌握基本的电路原理。 (6)机器人控制:学生将学习如何使用Micro:bit控制机器人运动,从而进一步掌握机器人原理和编程语言。 3.教学方法与策略的制定:根据小学生的认知能力特点,我们采用分组合作、竞赛策略等方式,设计活跃视听、增添趣味性的课堂,激发学生兴趣,提高学生学习主动性,全面提高学生的创新能力和动手实践能力。 4.课程实践活动安排:在教学过程中,我们还将安排一系列的实践活动,如小学生自己组装Micro:bit,使用Micro:bit设计可以实现生活的智能马桶,实现基本的物联网。 四、任务考核 1.考试评测:对于每个模块,都将进行小测验和期末考试,考核是否掌握相关知识和技能的活用程度。 2.项目制作评估:结合课程实践活动安排,鼓励学生自己动手进行制作,并根据完成情况、设计难度与创意进行评估。 3.课程实验评价:结合每周的实验,对学生合作、探险精神、创新精神等方面进行评价。 五、任务收益 1.学生受益:通过课程的实践学习和探究,学生将深入了解编程和电路原理,提高学生的动手实践能力和创新能力。 2.老师受益:教师在执教过程中将不断完善自己的授课经验和资源库,全面提高教师的教学效果和学术水平。 3.教育部门的受益:通过本课程的研发和实施,也可为教育部门的创新发展和教育实践提供一定的借鉴和参考。