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多纹理图像分割并行算法研究与实现 摘要: 随着计算机视觉技术的不断发展,多纹理图像分割成为了研究的焦点之一。本文主要介绍了多纹理图像分割的基本原理以及常见的算法。在此基础上,针对多纹理图像分割算法的高计算量和复杂度问题,本文提出了一种并行算法,并使用CUDA编程实现。实验结果表明,该算法在运行时间和准确性方面都具有显著的优势。 关键词:多纹理图像分割;算法;并行计算;CUDA 一、引言 多纹理图像指的是具有不同纹理特征的图像。多纹理图像的分割对于计算机视觉任务有着重要的意义,例如目标识别、表面检测等。由于多纹理图像具有复杂的纹理结构和颜色变化,因此其分割难度较大。目前,多纹理图像分割算法主要分为两类:基于区域和基于边缘。 基于区域的多纹理图像分割算法将图像分成若干个区域,使得每个区域内的像素具有相似的特征。基于区域的算法常见的有机群算法、隐式表面重建算法、聚类算法等。这类算法的运算时间和效果受像素数量和区域数量的影响。 基于边缘的多纹理图像分割算法通过寻找图像内部不同纹理的区域边缘进行分割。该类算法常见的有边缘检测算法、分水岭算法和能量函数最小化算法等。基于边缘的算法常常可以取得较好的效果,但是它们的计算量较大。 在实际应用中,多纹理图像通常包含大量的像素和纹理信息,导致算法计算时间大大增加。为了解决这一问题,本文提出了基于CUDA编程的多纹理图像分割并行算法。 二、算法原理 多纹理图像分割的核心思想是将图像分成若干个区域,使得同一区域内的像素具有相似的特征,而不同区域之间的特征差异较大。 本文提出的算法是基于边缘的算法,主要思路是通过对图像进行边缘检测,找到图像内部的边缘并进行分割。具体流程如下: 1.边缘检测:使用Sobel算子、Canny算子等检测图像内的边缘。 2.区域划分:根据边缘信息将图像分成若干个区域,使得同一区域内的像素具有相似的特征。 3.区域合并:对相邻的区域进行合并,使得合并后的区域内的像素特征更加相似。 4.最终分割:根据区域合并后的结果生成分割图像。 三、并行算法设计 目前,GPU并行计算在计算机视觉任务中得到了广泛应用。本文提出的多纹理图像分割并行算法基于CUDA并行计算框架设计。 在并行算法实现中,本文借鉴了基于边缘的分割算法。具体流程如下: 1.将图像数据拷贝到GPU内存中。 2.使用CUDAKernel函数进行边缘检测。 3.根据边缘信息使用CUDAKernel函数对图像进行区域划分。 4.将区域内的像素数据存储在共享内存中,使用CUDAKernel函数计算每个区域的均值和方差。 5.使用CUDAKernel函数对相邻的区域进行合并。 6.将合并后的结果拷贝到CPU内存中,生成最终的分割图像。 由于GPU计算能力强大,使得并行算法在计算时间和效果上都具有优势。 四、实验结果 实验使用的数据集为MSRC-v1数据集。实验环境为Windows10操作系统、英伟达GeForceRTX2080Ti显卡、CUDA10.1开发环境和MATLABR2020a编程软件。 实验结果显示,本文提出的并行算法与基于边缘的算法相比,运行时间显著减少,但是与基于区域的算法相比,效果略差。本文提出的算法在计算速度和准确性方面都具有显著的优势。 五、结论和展望 本文提出的多纹理图像分割并行算法基于边缘检测,通过使用CUDA并行计算框架实现。实验结果表明,该算法在计算速度和效果上都具有优势。未来的研究方向包括优化算法复杂度、提高算法准确性等。