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基于颜色和纹理特征的图像检索算法研究 摘要: 图像检索技术是一种将图像数据转换为有用信息的方法,对于许多应用领域包括医学、遥感、安全监控与图书馆等都具有重要的意义。本文从颜色和纹理两方面入手,介绍了基于颜色和纹理特征的图像检索算法研究。首先,对颜色特征进行了详细的介绍,包括颜色空间、颜色直方图、颜色分布和颜色矩等,然后,着重介绍了图像中纹理特征提取的方法,包括LBP和GLCM等。最后,本文还根据已有研究,介绍了一种融合颜色和纹理特征的方法,通过实验结果,验证了该方法在图像检索方面的有效性。 关键词:图像检索;颜色特征;纹理特征;LBP;GLCM 1.引言 近年来,由于计算机硬件和图像处理技术的不断提升,图像检索技术在图形图像、医学、教育等许多领域都得到了广泛的应用。图像检索技术是一种将图像数据转换为有用信息的方法。在海量的图像数据中,快速准确地检索与查询需要的图像,具有重要的意义。 传统的图像检索技术主要是采用基于文本和标记的方法,这种方法存在很多的限制,不能够满足复杂的图像检索需求。因此,基于图像自身的特征进行检索已成为研究的热点。 图像自身的特征分为多种,其中包括颜色、纹理、形状等。本文着重探讨了通过颜色和纹理特征实现图像检索的方法。 2.基于颜色特征的图像检索 颜色是图像中最基本和最重要的特征,对许多应用领域都具有重要的意义。在图像检索中,颜色特征常常是最先考虑的。 2.1颜色空间 常用的颜色空间有RGB、HSV、YUV等,对于不同的应用场景需要选择合适的颜色空间。 RGB颜色空间是将颜色分解成红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)三个通道,这种颜色空间不便于计算机处理。 HSV(Hue-Saturation-Value)颜色空间由色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Value)三个分量构成。HSV颜色空间具有色彩信息和光亮信息的分离,更符合人类视觉系统的特点。HSV颜色空间被广泛应用在图像处理领域。 YUV(Y-luma、U-chroma、V-chroma)颜色空间是一种由亮度(Y)和色度(U,V)两种信息所组成的颜色空间。在数字视频中,YUV颜色空间比HSV颜色空间被更广泛地使用。 2.2颜色直方图 颜色直方图是描述颜色分布情况的一种方法。对于一张图片,首先将其转为指定颜色空间的图像,然后通过统计图像中每个像素点的颜色信息,在整幅图像的颜色分布上统计各个颜色级别的像素占有率,这样就得到了颜色分布的概率密度。 图像的颜色直方图可以表示为一个向量,该向量的每一个分量表示图像在某个颜色区域中像素出现的次数。颜色直方图可以以一定的方式进行归一化,便于量化图像的颜色分布情况。 2.3颜色分布 颜色直方图只能描述单个颜色的情况,对于颜色的空间分布一个单独的颜色直方图更不能够满足需求。 为了解决这个问题,颜色分布可以采用渐变色的方法,来描述颜色的空间分布。 2.4颜色矩 颜色矩是一种描述颜色分布情况的统计量。颜色矩包括色调全局重心、饱和度全局重心和明度全局重心等内容。这些颜色矩因为具有简单性、可逆性和具有特定意义,因此在颜色特征提取中被广泛应用。 3.基于纹理特征的图像检索 纹理特征是指图像中重复出现的像素模式。纹理特征提取是图像处理领域一个研究热点,目前对于纹理特征提取主要有局部二值模式(LBP)和灰度共生矩阵(GLCM)两种方法。 3.1LBP 局部二值模式是一种用来描述图像纹理特征的算子。由于LBP工作过程中只关注每个像素周围的像素灰度值,对图像在灰度差异性较大的应用中效果明显。 LBP的基本思想是用一个固定大小的窗口,在窗口中遍历每个像素,对于每个像素,与其相邻的八个像素点比较其灰度值大小。如果邻域内灰度值大于中心点的灰度值,则为1,否则为0,即得到一个二进制串。将这个二进制数转化成十进制数作为该像素的LBP值,以LBP值作为窗口中心点的像素点的特征,继续遍历所有像素点,并统计时域邻域中不同类型的LBP值出现的次数,得到一个LBP直方图,即纹理特征。 3.2GLCM 灰度共生矩阵是一种描述图像纹理特征的方法。它主要是通过统计像素灰度值在两个方向上的共生关系,生成一个灰度共生矩阵。 GLCM算法从某一领域的特定方向出发,通过对每个像素的灰度值进行统计,标定其相对位置,得到由灰度值为元素的方阵——灰度共生矩阵。 在计算灰度共生矩阵时,需要定义领域窗口的大小以及其在像素中的位置关系,常见的关系包括水平方向、垂直方向、45度方向和135度方向。 4.融合颜色和纹理特征的图像检索 颜色和纹理特征在图像检索中均具有很高的应用价值,很多学者将颜色特征与纹理特征相结合,提出了多种融合颜色和纹理特征的方法。 一种常用的方法是将颜色和纹理特征分别提取,然后在提取到的特征中分别计算相似度得到相应的权值。然后加权融合这些特征向量,以