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网络游戏成瘾者对卡通面孔的前注意偏向研究的开题报告 一、研究背景 随着网络游戏的普及,网络游戏成为了一项越来越普遍的娱乐活动。然而,有一部分人会出现网络游戏成瘾的现象。网络游戏成瘾对个人的身心健康、学业、工作和社交关系等方面都会产生负面影响。因此,研究网络游戏成瘾的成因和对策,是非常有意义的。 在网络游戏中,玩家通常需要扮演一个虚拟的角色。而这个角色的外表往往是一个卡通面孔。卡通面孔在网络游戏中是非常普遍的,因此我们不得不关注卡通面孔在网络游戏成瘾中的作用。卡通面孔与网络游戏成瘾之间存在怎样的联系?成瘾者对卡通面孔有什么样的注意偏向?这些问题将在本文中得到探讨。 二、研究目的 本研究的目的是探讨网络游戏成瘾者对卡通面孔的前注意偏向。具体地,本研究将通过实验的方式,比较病态网络游戏玩家与普通网络游戏玩家在对卡通面孔的注意偏向上是否有差异。同时,本研究也将探讨这种注意偏向是否与网络游戏成瘾程度有关系。 三、研究方法 本研究使用的是事件相关电位(ERP)技术。实验将在实验室环境下进行,参与者将被要求在电脑上玩一个线上角色扮演类游戏,在游戏中随机呈现一系列卡通面孔。实验中将测量参与者的脑电信号,并在不同时间点测量N170成分。N170成分是面孔加工中最早出现的电生理特征之一,与对面孔的早期知觉加工有关。 这种ERP技术可以帮助我们比较不同组别的参与者在卡通面孔呈现时产生的脑电信号的差异。采用这种方法的好处是,因为参与者不需要做出主观的反应,所以可以避免主观偏差对结果的影响。 四、研究预期结果 本研究的预期结果如下: 1.成瘾者对卡通面孔的注意偏向将高于普通用户。 2.与普通用户相比,病态网络游戏玩家的N170成分在看到卡通面孔时的反应将比较强烈。 3.注意偏向和N170成分的强度可能会随着成瘾程度的加深而增强。 五、研究意义 本研究有助于揭示网络游戏成瘾的成因,有利于进一步加深我们对网络游戏成瘾机理的认识。在实际应用上,本研究的结果也有一定的借鉴意义。比如,本研究的结果可以为制定网络游戏成瘾的干预策略提供依据。如果知道了成瘾者对卡通面孔的注意偏向,可以采取针对性的措施,在游戏中减少卡通角色的使用,从而减轻网络游戏成瘾的风险。