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基于Kinect的大屏幕手势互动系统研究与实现的开题报告 一、项目背景 随着人们对数码科技的需求不断增长和数字娱乐市场的不断扩大,人机交互与娱乐设备已成为时下热门研究和开发方向之一。 Kinect系列产品的问世, 使得基于人体姿态感应、运动跟踪的交互设备已成为当下的研发热点之一。基于Kinect的大屏幕手势互动系统正是一种新型人机交互娱乐设备,该设备的出现,为人们带来了新的沟通和互动方式。 二、项目概述 该项目旨在实现一款基于Kinect的大屏幕手势互动系统,主要功能包括:人体姿态感应、运动跟踪、手势识别等。 利用Kinect提供的深度感应技术,将人的各种动作及姿态信息转换为数码信号,通过特定的算法和软件处理后,传输到大屏幕上呈现出来。用户可以通过手部或身体的特定姿态动作进行控制,实现与大屏幕互动娱乐。 三、技术研究内容 1、Kinect深度感应技术的原理和应用研究 Kinect作为一款基于深度感应的设备,其原理和其应用十分重要。本项目将会对Kinect的原理与应用进行研究和分析,为后续功能实现奠定技术基础。 2、人体姿态感应方法的研究与实现 在基于Kinect的大屏幕手势互动系统中,实现人体姿态的感应是非常重要的,而人体姿态的感应涉及到多个领域,如模型建立、动作识别等,本项目将充分研究这些亟需解决的技术问题,寻找出适合本项目的模型建立和动作识别方案。 3、手势识别算法研究与实现 本项目主要使用手势来控制大屏幕娱乐交互,因此,手势识别算法的选取是至关重要的,本项目将研究并实现基于数据挖掘算法的手势识别,开发出高效准确的手势识别技术应用于用户交互操作。 四、项目研究与方案 本项目采用C++作为开发语言,使用VisualStudio及KincetSDK作为开发环境,在开发过程中,我们必须还涉及一些对算法的实现和优化。 在完成项目之前,需要完成以下步骤: 1、准备必要的硬件、软件设备,如Kinect控制器、运行环境等。 2、确定系统功能的主要设计要求、用户需求、功能列表、流程结构等。 3、通过对Kinect中提供的API进行调用,实现大屏幕手势互动系统的功能,并开发基于数据挖掘算法的手势识别技术。 五、研究成果 本项目的实现可以为大家带来全新的互动方式和畅游感受,实现趣味性、传递性、互动性并存的目的。实现基于Kinect的大屏幕手势互动系统后,人们再也不需要用键鼠来和电视交互了,而是可以用身体语言、动作和手势来和机器互动。 通过本项目的研究和基于Kinect深度感应的开发技术,可以在新型人机交互娱乐设备领域迎来一个更灵活、更具有趣味性、更高效、更丰富效果的新时代,为人们带来全新的多媒体娱乐体验,对人们的娱乐生活将产生重要的影响和推动作用。