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网络游戏沉浸感对网络游戏成瘾的影响:认知偏差和重复行为的序列中介作用的开题报告 一、研究背景和意义 网络游戏是一种常见的休闲娱乐方式,在近年来得到了急速发展。然而,一些玩家可能会陷入游戏之中,对游戏上瘾,影响其生活质量甚至身心健康。这种现象被称为网络游戏成瘾或者网络游戏障碍。研究人员认为,网络游戏沉浸感是网络游戏成瘾的重要原因之一。沉浸感是指对所处环境的深度参与和快感,是一种积极的心理状态,但是在游戏中过度沉浸可能会导致认知偏差和重复行为的序列,进而导致网络游戏成瘾。因此,本研究旨在探讨网络游戏沉浸感对网络游戏成瘾的影响,以及认知偏差和重复行为序列在其中的中介作用,为预防和减少网络游戏成瘾提供理论依据。 二、相关理论和假设 1、沉浸感对网络游戏成瘾的影响假设 沉浸感通过增加人们对游戏的投入和快感,可能导致网络游戏成瘾。 2、认知偏差和重复行为序列中介作用假设 沉浸感可能导致认知偏差,进而增加重复行为的发生。认知偏差和重复行为序列可能在沉浸感和网络游戏成瘾之间起到中介作用。 三、研究方法 1、研究对象 研究对象为网络游戏玩家。 2、研究设计 本研究采用数据调查的方法,通过发放问卷获取数据。研究者会在多个网络游戏平台发布招募公告,以满足研究需求的样本数量和多样性。问卷的设计主要包括以下几个部分: (1)沉浸感问卷:包括普通沉浸感问卷和游戏沉浸感问卷。 (2)认知偏差问卷:包括情感偏差、认知偏差和行为偏差问卷。 (3)重复行为序列问卷:包括过度游戏时间、缺少食欲和睡眠、不注意个人卫生和社交互动等序列问题。 (4)网络游戏成瘾问卷:使用《青少年网络游戏成瘾症状自评量表》。 3、数据分析 采用统计软件SPSS进行数据分析,利用皮尔逊相关系数、多元回归分析和中介效应模型进行数据分析,验证假设的成立。 四、预期贡献 本研究旨在探究网络游戏沉浸感对网络游戏成瘾的影响,以及认知偏差和重复行为序列在其中的中介作用。通过分析得到的数据,可以为预防和减少网络游戏成瘾提供理论依据。本研究的贡献主要有以下几个方面: 1、深入探讨了网络游戏沉浸感与网络游戏成瘾之间的关系,并揭示了认知偏差和重复行为序列在其中的中介作用。 2、为网络游戏成瘾的预防和治疗提供了理论依据,对于未来的研究和实践具有重要的启示作用。 3、研究结果可以为游戏平台和游戏开发者提供参考,引导其开发较为健康的游戏产品,增强玩家的自我认知和自我控制能力。