基于Unity3D引擎的赛车手机游戏的设计与实现的中期报告.docx
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基于Unity3D引擎的角色扮演游戏设计与实现的中期报告一、游戏背景我们的角色扮演游戏是一款开放世界游戏,玩家在游戏中可以自由探索世界、接受任务、提升角色属性、并与其他玩家进行交互。游戏的背景设定为一个惊奇世界,其中包括了神秘的魔法星球、广阔的荒野、触手可及的未来都市以及神秘的古老文明。在这个世界里,玩家扮演一个身手敏捷、智慧出众、勇敢无畏的英雄,来探索这个神秘的世界、挑战巨龙、查明真相、拯救主人公的家园。二、游戏功能1.任务系统玩家可以接受任务并完成任务获得奖励,任务分为主线任务、支线任务、日常任务。任
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基于游戏引擎的开场动画设计与实现的中期报告尊敬的指导老师:我是XXX,本次中期报告我将和大家分享基于游戏引擎的开场动画设计与实现的进展情况。一、项目概述本次设计的开场动画主要基于Unity引擎,通过使用Unity中的动画制作工具,实现游戏开场动画的设计。目前已完成的工作包括场景布置、角色建模、动作创作等,下一步将会着手开始场景渲染和光照调整。二、项目进展情况1.场景布置在该项目中,我们首先需要布置场景。我们选择了一处古代神殿遗址作为场景,通过Unity引擎中的场景布置功能进行场景布置。我们考虑到场景的氛围