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戒断性干预对网络游戏成瘾者前注意偏向的影响及其神经机制的任务书 一、任务背景与意义 如今,网络游戏已经成为了许多年轻人的首选消遣方式,它们方便易玩、场景逼真、满足人们的好奇心和探索欲,因此被越来越多的人选择。但是,如同所有娱乐形式一样,网络游戏也存在着一些负面影响,其中最为明显和普遍的问题就是成瘾。多年来,成瘾已成为一种医学疾病被广泛关注,网络游戏成瘾同样受到了关注。成瘾对游戏玩家的身心健康产生了深远的影响,如果不能及时有效地干预,其对社会和个人的负面影响将逐步扩大。 目前,人们对网络游戏成瘾的理解还有很大的空间。另外,在成瘾干预的过程中也存在很多问题,如如何进行有效的干预、如何预防干预的副作用等。因此,本次任务旨在通过探究戒断性干预对网络游戏成瘾者前注意偏向的影响及其神经机制,以期深入了解网络游戏成瘾的机制,提高成瘾干预的效果,减少可能带来的负面影响。 二、任务内容 1.基础理论研究 (1)网络游戏成瘾的概念和特点; (2)前注意偏向的概念及其与成瘾的关系; (3)神经机制的理论知识。 2.实验研究 (1)参考现有的相关实验设计,并结合前注意偏向和神经机制的理论基础设计一系列实验方案; (2)将参与实验的被试分为两组,分别施行戒断性干预和对照干预; (3)通过利用多种神经影像学技术,研究两组实验的影像数据,并分析其差异; (4)对实验结果进行统计分析和解释,从而探讨戒断性干预对网络游戏成瘾者前注意偏向的影响及其神经机制。 三、研究目标 通过本次任务的实施,旨在达到以下目标: 1.了解网络游戏成瘾的特点、前注意偏向的概念及其与成瘾的关系,以及神经机制的理论知识; 2.通过实验研究探讨戒断性干预对网络游戏成瘾者前注意偏向的影响及其神经机制; 3.为网络游戏成瘾干预提供科学的理论依据和实际指导; 4.为推动网络游戏成瘾研究和干预工作的发展做出贡献。 四、研究方法 本次任务采用实验研究法,结合前注意偏向和神经机制的理论知识,设计一系列实验方案,通过对被试进行干预,比较两组实验的影像数据,探讨戒断性干预对网络游戏成瘾者前注意偏向的影响及其神经机制。 五、时间安排 本次任务的时间安排如下: 1.第1-2周:阅读文献,对任务的内容进行深入了解; 2.第3-4周:制定实验方案,完成实验前的准备工作; 3.第5-10周:实施实验,记录数据,并进行数据分析; 4.第11-12周:撰写和修改研究报告,准备答辩。 六、研究成果 本次任务的最终成果为一份研究报告和一份答辩PPT,内容包括任务背景、任务目标、基础理论研究、实验分析、结果和讨论等,同时,在研究过程中,应当着重关注戒断性干预对网络游戏成瘾者前注意偏向的影响及其神经机制。