教育类游戏《成语天地》的设计与开发的任务书.docx
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教育类游戏《成语天地》的设计与开发的任务书任务书一、项目背景:随着互联网技术的快速发展,人们的娱乐方式也在不断更新换代。而伴随着教育与游戏的融合,教育游戏正在成为游戏市场的一种热门趋势。这是一种既具有娱乐性,又具有学习性的游戏形式。游戏是孩子成长过程中的一种必备的组成部分,孩子在游戏中不仅可以体验到乐趣,更能培养各方面的能力。本次项目是一款基于成语故事而设计的教育类游戏,为了激发孩子对传统文化的兴趣,提升孩子的语言文化素养,特编制此任务书。二、项目意义:成语是中国传统文化中的重要部分,成语的历史悠久,内容
教育类游戏《成语天地》的设计与开发的开题报告.docx
教育类游戏《成语天地》的设计与开发的开题报告开题报告一、选题背景成语是汉语中特有的一类语言现象,是中华民族传统文化的重要组成部分。在汉字的基础上,通过把两个或更多的汉字组合起来,形成一种高度凝练的表述方式。它具有精练、形象生动、即带有鲜明的文化特色,也反映了中华民族的历史发展和文化变革。成语既是汉语语法的重要组成部分,也是汉语语言文化的精华,在语文教育中有着不可取代的地位。如今,随着计算机和互联网技术的快速发展,教育游戏成为了一种新的教育方式和教学手段,能够在游戏中融入知识和技能的学习,让学生在欢乐中获取
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基于Kinect的看图猜成语游戏设计与开发基于Kinect的看图猜成语游戏设计与开发摘要:本论文介绍了基于Kinect的看图猜成语游戏的设计与开发。该游戏通过Kinect传感器捕捉玩家的动作,并将其转化为游戏中的角色移动,以使玩家能够与游戏进行真实交互。在游戏中,玩家需要根据给定的图像猜出对应的成语,通过识别玩家的姿势和动作,Kinect能够提供更加直观和有趣的游戏体验。通过实验,我们证明了该游戏的可行性和有效性,并对未来的改进方向进行了讨论。1.引言随着虚拟现实技术的发展和人们对游戏体验的需求不断增长,
20160202104-顾云涛-成语拼图游戏的开发与设计.doc
成语拼图游戏的开发与设计摘要本文用java语言开发设计了成语拼图小游戏此次设计运用可视化编程软件Eclipse来制作采用网格布局来设计操作的界面给与每个网格添加鼠标监听事件使其拥有点击交换功能。使用图片切割函数将图片进行切割并且将切割完毕的图片放置在每一个网格上。在网格的定义上采用了对象数组的形式便于后期属性的调用。游戏主要模块为查看原图、图片重排以及计时挑战模式并给游戏添加背景图片和背景音乐。关键词JAVA成语拼图游戏可视化编程点击交换Developmentanddesigno