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虚拟文化下的人际交往--文化哲学视野中的网络游戏的开题报告 一、研究背景 随着信息技术和互联网的迅猛发展,虚拟文化不断涌现,网络游戏成为其中的一大组成部分。网络游戏作为一种全球范围的虚拟世界,为人们提供了一个不同于现实生活的互动环境。在这样的虚拟世界中,玩家们通过游戏角色的交互获得了诸多社交的机会和经验,构建起了一个新的网络社交圈。 然而,网络游戏作为一种虚拟文化现象,引发了人们的思考:在虚拟文化中的玩家之间的互动和社交真的能够代替现实生活中的人际交往吗?网络游戏中的人际关系和交往方式是否符合人类的社交需求和文化价值特征?在文化哲学视野的角度下,我们不仅要了解网络游戏中玩家之间的人际交往方式,还要深入研究这种交往方式在文化传承、适应性、意义和价值等方面的涵义。 二、研究目的 本文旨在探究虚拟文化下的人际交往,重点探讨网络游戏作为一种虚拟交往方式在文化哲学视野中的特点和意义。本研究预期达到以下目标: 1.分析网络游戏中玩家之间的人际交往方式,探讨其特点和优缺点; 2.揭示在虚拟文化下,网络游戏中的人际交往能否替代现实生活中的人际交往; 3.探讨网络游戏作为一种虚拟文化现象在文化哲学视野下的意义和社会价值。 三、研究方法 本研究将采用文献资料法、问卷调查法和访谈法相结合的方法进行全面分析和深入研究。具体研究步骤如下: 1.收集相关文献资料,分析网络游戏中玩家之间的人际交往方式; 2.运用问卷调查法,收集玩家的相关数据和意见,分析网络游戏中玩家之间的人际交往现状和问题; 3.进行访谈,深入了解网络游戏中玩家之间的人际交往实际情况,以及他们对虚拟交往方式的看法和态度; 4.分析以上资料和信息,探讨虚拟文化下的网络游戏人际交往方式的特点和意义。 四、研究内容和重点 本文的主要研究内容和重点将围绕以下几个方面进行: 1.网络游戏中玩家之间的人际交往方式:人物角色的建立、社交功能的构建和交互方式的探究; 2.网络游戏对于现实生活中的人际交往的影响:探讨网络游戏是否能够代替现实生活中的人际交往,以及交往方式的优缺点和限制; 3.文化哲学视野下,网络游戏中人际交往的涵义和价值:从文化传承、交际身份、信息交流、情感支持等方面探讨虚拟交往方式的在文化哲学思想中的涵义和价值。 五、论文结构 本文将分为以下几个主要部分: 第一部分为导言:介绍本篇论文研究的背景、意义和目的。 第二部分为文献综述:对网络游戏中玩家之间的人际交往方式进行梳理、归纳和分析。 第三部分为研究方法:通过问卷调查法和访谈法,深入了解网络游戏中玩家之间的人际交往现状和问题,为研究提供数据支持。 第四部分为研究结果和分析:将问卷调查、访谈和文献资料相结合,对网络游戏中玩家之间的人际交往作出分析和探讨。 第五部分为结论:总结研究结果并得出结论,提出未来研究的建议和方向。 六、参考文献 本文所涉及的相关资料和文献包括网络游戏相关论文、文献、书籍,以及网络游戏玩家的相关资料和统计数据,以此为基础,形成本文的分析和结论。