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网络游戏直播画面的著作权保护研究的任务书 任务书 研究题目:网络游戏直播画面的著作权保护研究 研究背景: 当前,网络游戏直播已经成为了一种流行的文化形式,吸引了大批玩家和观众的关注。网络游戏直播与传统电子竞技区别在于游戏的实时性、互动性和娱乐性更强,成为了不少游戏玩家展示自己的能力和获得粉丝关注的重要手段。在很多情况下,游戏直播者将游戏画面和玩家自己的音视频通过网络平台直播出去,这些画面被认为具有一定的创作性和审美价值。 然而随着网络游戏直播的发展和流行,直播平台出现了一些著作权保护难以解决的问题。首先,游戏直播者的直播画面被认为是创作作品,在版权法的保护范围内,但是游戏画面中的素材、游戏角色等元素往往是由游戏制作商拥有版权的,这就引发了游戏画面著作权归属的问题;其次,游戏直播者可以通过游戏直播获得收益或粉丝数等利益,这就涉及到了游戏画面的商业利用问题;最后,游戏直播者经常会进行主播解说、评析等借由游戏画面进行的解说活动,这就引发了评论权和文学作品著作权问题。 针对上述问题,有必要对网络游戏直播画面著作权保护进行深入研究,探讨游戏画面著作权归属、游戏画面的衍生利用问题以及游戏画面与解说文学作品之间的关系,为推进网络游戏直播产业健康发展提供有力保障。 研究目的和方法: 研究目的: 1.探讨网络游戏直播画面著作权的归属问题,明确游戏画面与解说活动之间的关系,为直播平台提供著作权管理建议; 2.研究网络游戏直播画面的商业利用问题,探讨利益分享模式和相关政策法规,为直播平台和游戏制作者提供合理利益保障; 3.探究游戏直播与文学作品之间的关系,为游戏解说、评析等活动的著作权管理提供参考依据。 研究方法: 1.文献资料法:收集和分析与网络游戏直播画面著作权保护有关的法律法规、案例、学术研究等文献资料,了解相关理论和实践进展。 2.实证研究法:通过对网络游戏直播画面及相关主播的直播内容、商业合作等进行深入剖析,了解游戏直播行业发展现状和特点,把握热点问题和政策措施的具体影响。 3.案例比较法:通过比较国内外网络游戏直播画面在著作权保护方面的不同做法和经验,从侧面研究其著作权保护的优缺点,为完善国内的直播行业政策和法律法规提供参考。 研究内容和时间安排: 1.了解网络游戏直播画面的著作权保护现状及其问题,梳理归纳有关概念,调研相关法律法规和条文。时间:1个月。 2.探讨网络游戏直播画面著作权的归属问题,针对游戏画面和主播解说分别进行研究和探讨。时间:2个月。 3.研究网络游戏直播画面的商业利用问题,探究利益分享模式和相关政策法规,了解目前市场上的营销手段和营销模式。时间:2个月。 4.探究游戏直播与文学作品之间的关系,了解现有相关规定,规范行业发展,厘清其关系。时间:2个月。 5.整理出研究成果并撰写研究报告。时间:1个月。 研究预期成果: 1.对网络游戏直播画面著作权保护的现状和问题进行深入研究,并提出相关政策建议和优化措施; 2.在游戏直播画面著作权归属、商业利用、与文学作品之间的关系等方面取得一定创新,为行业实践提供有益借鉴和参考; 3.研究成果可用于直播平台、游戏制作商和玩家等多方面参考,为网络游戏直播行业的健康发展和治理提供科学依据和支撑。