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网络游戏直播行为著作权定性研究的任务书 任务书 一、任务背景 随着网络技术和互联网普及,网络游戏逐渐走进人们的生活。大量的游戏爱好者通过网络平台进行游戏,同时也衍生出了网络游戏直播行为。网络游戏直播是指在网络上实时直播玩家在游戏中的表现。其特点是直播内容不可预测、互动性强、吸引力大。随着网络游戏直播行为的兴起,著作权问题也日益凸显。网络游戏直播行为的内容是否构成著作权,并享有著作权保护成为了争议热点。本次研究旨在通过对现有法律法规及案例的分析,对网络游戏直播行为的著作权问题进行定性研究。 二、研究内容及目标 1.研究内容 (1)相关法律法规的分析:在我国法律法规中,网络直播行为涉及到著作权法、计算机软件保护条例等多部法律法规,本次研究旨在对相关法律法规进行分析,明确网络游戏直播行为的著作权问题。 (2)分析案例:通过对网络游戏直播行为涉及到的典型案例进行分析,总结案例中的争议焦点,对著作权问题进行定性研究。主要分析的案例有YY直播事件、斗鱼TV案件等。 2.研究目标 (1)对网络游戏直播行为的著作权问题进行定性研究,明确网络游戏直播行为是否享有著作权保护。 (2)总结相关案例,明确案例中的争议焦点,为法律法规的制定提供参考。 三、研究方法 1.文献资料法:通过查阅相关文献资料进行研究,包括法律法规和典型案例等。 2.案例分析法:通过对网络游戏直播涉及到的典型案例进行分析,了解案例中的争议焦点,对著作权问题进行定性研究。 四、研究成果 1.报告:撰写一份完整的研究报告,其中包括相关法律法规分析、案例分析、研究结论等方面。 2.建议:根据研究成果,提出建议,为法律法规的制定提供参考。建议重点包括完善著作权保护体系、加强网络游戏监管等方面。 五、时间安排 本次研究预计时间为两个月,时间安排如下: 1.第一周:明确研究问题、撰写研究方案 2.第二周-第四周:查阅相关文献资料,进行法律法规分析 3.第五周-第七周:通过对相关案例进行分析,总结争议焦点 4.第八周-第九周:综合分析研究成果,撰写研究报告 5.第十周:报告提交、答辩 六、经费预算 本研究主要用于文献资料查阅和报告撰写,经费预算如下: 文献资料费:2000元 报告撰写费:4000元 总计:6000元 七、研究团队 本次研究由本人负责,需要多次讨论和沟通,希望组建一个由3-4人组成的研究团队。团队成员要求具有较好的法律理论与案例分析能力,有独立思考和撰写报告的能力。对于有志于从事法律研究的同学,或具有相关经验的律师,欢迎加入本次研究。 以上为本次研究的任务书,欢迎提出意见和建议,祝愿研究团队能够顺利完成研究任务!