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对圆柱体网格划分的一些经验总结jiaogl2007-6-2015:15:00最近一段时间在做辐射废锅换热的研究。在对其流场进行数值模拟的过程中在gambit中试验了一些关于圆柱体的网格划分方法并将其导入fluent中进行了计算进行了对比。在此将个人的一些经验体会与大伙分享。刚开始划分网格的时候我天真地认为圆柱体是非常容易划分网格的。但是这折腾了几天后才发现圆柱体要得到网格质量好的网格并不容易。经过试验我总结出了三种划分圆柱体网格的方法。现在一个直径d=300高度为1000的圆柱体为例进行网格的划分。此圆柱体是直接按照center模式生成体。方法一:在二维坐标系下建立一个长1000宽150的长方形对此长方形进行网格划分并设定一条长边为对称轴(注意采用轴对称模型时fluent默认x轴为对称轴)。再将此网格导入fluent中采用轴对称模型进行计算。此方法优点是:能够划分出高质量的结构性网格并能在圆柱体的不同部位根据流动情况控制网格的尺寸和长宽比;能够很容易的在近壁面处加入边界层;即使网格尺寸比较小网格数量也可以得到控制。缺点:二维轴对称模型决定了fluent中计算结果都是关于轴对称的并且fluent中二维轴对称模型如何将二维网格转化为三维网格计算的机理不太清楚对其计算结果的正确性不好评估。方法二:在三维坐标系下建立圆柱体。先在geometry>volume>createrealcylinder中以center形式生成一个直径为300高度为1000的圆柱体。对其中一个圆面的圆周划分网格节点取点的间距intervalsize为10。然后再对这个圆周面划分elements为quadtype为pave的网格网格大小intervalsize取10。(需要注意的是在划分圆周网格节点的时候选择的intervalsize要使得相应intervalcount为偶数否则没有办法生成pave面网格)。生成一个圆面上的面网格后可以用quadmap生成圆柱侧面的网格然后再生成体网格。后来发现可以一开始在圆面上生成quadmap网格然后直接用hex\wedgecooper模式生成体网格。两者的效果是差不多的。方法二生成网格的问题在于圆面中心区域网格的质量不好控制。同时从圆柱侧面看可以发现侧面上的网格都是正方形的即网格长度不能控制(关键是生成侧面网格时如果直接生成面网格或体网格因为已经生成圆面的网格大小的影响无法对长度进行控制)导致网格数量较多。生成的网格总体质量还是不错的。但因为我所做的课题要求对中心区域的网格质量要求较高因此我还是在想办法提高中心区域的网格质量。方法三:既然要控制中心区域的网格质量和网格的长度。我想了个办法生成一个圆柱体后我再以+x+y+z方向生成一个长、宽、高分别为160、160、1200的长方体再在+x–y+z方向生成一个长、宽、高分别为160、160、1200的长方体将这两个长方体合并成一个长方体。然后用合成的长方体去切圆柱体。即在splitvolume面板中使用volume圆柱体splitwith长方体条件只选则connected(其余两项如果选择了会怎样大家只要尝试一下并看看生成的体怎么样就可以了)。上述操作其实就是把圆柱体劈成两个半圆柱体。此时我们就可以通过切开圆柱体的那个中间的面上边控制网格的质量和长度了。对于圆柱体上下端面网格的处理因为端面被分成了两个半圆面。对半圆面上的半圆弧和直径上的边分别划分好网格节点再生成面网格就会发现圆面中心区域的面网格的质量好了很多规整了很多。同时我在想如果将圆端面分成四个扇形面可能可以将网格控制得更好更精细。在将圆柱体劈成两半的那个面的长边上划分网格节点就可以控制圆柱体侧面上网格面的长度从而控制体网格的长度。这是方法二做不到的。经过测试发现生成的网格质量比方法二有提高并且我特别关注的中心区域网格质量很好。方法四:此方法是在圆柱的端面上生成一种从圆心向四周辐射开去的面网格。生成这种网格时需要圆心存在一个点并且要将这个点的属性更改。具体过程如下。在生成圆柱体后。在在生成体的面板中选择生成一个长方体长方体的长、宽、高分别为160、160、1200生成方式采用+x+y+z方式。生成体后在splitvolume面板中选择volume圆柱体splitwith长方体条件只选则connected。然后我们便得到了一个端面为3/4圆面的体和一个端面为1/4圆面的体。此方法实际是为了方便的在圆柱体端面上划分出圆心。此圆心是我们生成辐射状网格必须的。我们打开生成面网格的面板mesh>face打开十个按钮中第一行第四个按钮setfacevertextype在face中选择1/4圆面的那