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三维场景建模技术及方法研究 三维模型已成为对象表达的一种新的数据媒介,三维建模技术能对现实世界 中的对象逼真建模和模拟再现。本文详细探讨了目前发展较为成熟的几种三维建 模方法,并对基于人机交互式建模、基于摄影测量原理和三维激光扫描点云的几 何建模方法进行实验、对比分析,总结了这三种建模方法的优缺点及适用场合。 标签三维建模;三维空间模型;人机交互;摄影测量;三维点云 1、引言 随着数字采集技术的不断发展以及“数字地球”、“数字城市”概念的不断深 化,人们已不再满足于传统二维手段描述的三维信息,目前三维模型已成为继图 像、声音和视频之后的第四种多媒体数据类型[1],物体的表现形式也逐渐从二 维表示向三维自动化建模的方向过渡。 目前实现三维建模的方法大致有以下几种:一是直接利用三维建模软件,如 计算机辅助设计软件(AutoCAD)、三维动画渲染和制作软件(3DStudioMax) 等工具人机交互式三维建模;二是直接利用GIS的二维数据和高度信息建立三 维模型,但这种方法只局限于规则对象的建模;三是基于数字摄影测量原理对物 体快速建模。随着数据采集技术的不断发展和自动化,根据三维激光点云数据自 动构建三维模型正成为研究的热点。本文对现今常用的地物建模方法进行比较分 析,总结出了各种建模方法的特点。 2、三维建模方法 本文以校园中建筑物为建模对象,分别通过以下3种常用的建模方法进行三 维模型重建:基于AutoCAD的人机交互式建模、基于扫描点云的建模、基于近 景摄影测量的建模。 2.1基于AutoCAD的人机交互式建模 对于几何形体相对规则的建筑,常规使用免棱镜电子全站仪对建筑物构件的 三维特征点进行散点式数据采集。本文采集数据同时采用“四位编码法”对特征点 编码[2],并按建筑构件分类分层存储。绘图时根据特征点编码结合测绘顺序在 CAD中编写LISP程序对建筑物实现自动展点和自动连线生成线框图。以同济大 学某学生宿舍为例,在CAD中连线后的线框图见图1(a),图中3个蓝点为门 上3个特征点,这些点不同时位于门所确定的竖直面内。可见三维绘图不是实测 点位的简单连线或修补,需以实测点位为基础,综合考虑建筑的施工、形变和测 量误差及建筑特性,采用拟合的方法对线框图进行局部处理,最后构建三维实体, 如图1(b)所示。 (a)门窗的4个图元不共面 (b)构建后的实体效果 图1绘制步骤及效果 此外,游天[3]等人利用对象三视图为底图在三维制作软件中直接建模,并 将三面图对模型进行纹理映射提高模型的真实度。本文也以学校校门为例对此方 法进行了验证,实验证明该方法构建的三维实体模型精度也能满足一般要求。 2.2基于扫描点云的建模 对于不规则物体,全站仪则显得无能为力了。三维激光扫描技术克服了传统 数据采集方式的不足,应运而生的模型自动化重建技术愈来愈受到重视。目前基 于扫描点云的建模一般流程可概括为点云的获取、表面重建、点云的处理与建模 三个阶段。以校园某建筑为例具体实验步骤如下: (1)点云数据获取。本实验采用LeicaC10对某楼进行扫描测量,根据该 楼的轮廓特征和实际扫描范围等影响因子,本次测量共设16站。 (2)点云数据预处理 为了给建模阶段提供较理想的点云数据,需对原始点云数据进行点云拼接、 去噪、采样等预处理。点云数据预处理既可通过算法[4][5][6][7][8]实现[9], 也可以通过扫描仪配套软件如Cyclone、FaroScene等完成。这一步操作十分重 要,是决定后续数据质量好坏和执行效率的关键。 (3)点云数据建模 目前,对建筑物点云数据模型重建的研究多数从两个方面展开:一方面提取 建筑物的边界特征,以特征为约束构建三维实体模型;另一方面是直接对点云数 据网格化,建立拓扑关系,进行表面重建和优化。本实验采用点云数据分割、曲 面拟合以及交互组合的方法来实现建筑物对象的三维建模。建模步骤大致可分类 以下三大步: a)海量散乱点云数据分割 点云分割是为下阶段精细建模做准备。本文根据空间点的邻域关系估算点与 点间的拓扑关系,将建筑模型分割为平整墙面、屋顶和附件几大区域。 b)分割部分精细建模 自动识别提取点云数据特征,并以此特征为约束迭代拟合模型,在此基础上 构建三角网格。 c)模型拼接 根据模型间的特征及法矢拼接相邻模型,对拼接后的两模型公共区域部分的 三角网进行裁剪、检查以及模型修补和优化。 综合以上步骤,基于点云数据建成的三维模型效果如图2所示。 圖2文远楼三维模型 2.3基于近景摄影测量的建模 本实验摄影采用的是非量测型相机,以同济大学某建筑正门为例,根据近景 摄影测量原理构建三维模型的流程步骤如下: (1)影像采集。以多摄站正直环绕摄影方式用普通