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图形(túxíng)硬件与GPU体系结构修改摘要(zhāiyào)OpenGL三维图形(túxíng)流水线DX9—GPU通用(tōngyòng)计算的开始传统静态(jìngtài)分支架构下的GPGPU计算图灵完备(wánbèi)(TuringCompleteness)DX10—UnifiedShaderArchitectureNV50架构图流计算机基本概念传统流计算(jìsuàn)的特点:传统(chuántǒng)流计算处理器CUDA流计算(jìsuàn)模型SharedMemoryTextureCacheAccess基于AMDCAL器件(qìjiàn)的流计算模型基于(jīyú)Fermi的CUDA3.0架构 Larrabee上的存储(cúnchǔ)架构存储系统GPU中的总线(zǒnɡxiàn)3D图形硬件(yìnɡjiàn)之前的时代PS2MemorySystemGameCubeMemorySystemXbox360MemorySystem处理器的融合(rónghé)嵌入式GPUIMR(立即渲染(xuànrǎn)模式)TBR(区域(qūyù)渲染模式)传统(chuántǒng)TBRGPU体系结构工业界的TBRGPUMobileGPUARMMali55ImaginationPowerVRSGXVivanteGC–ScalarMorphic展望(zhǎnwàng)TSMC80mm2(300mmWafer)TSMC140mm2(300mmWafer)TSMC260mm2(300mmWafer)TSMC450mm2(300mmWafer)