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面向多视点视频的新视点合成技术研究任务书 任务书 一、研究背景 随着多视点视频技术的发展,现在已经能够在不同的角度记录同一个场景。这种记录方式会产生大量的视频数据,但是由于人的观看习惯和心理因素的影响,每个视角的视频数据可能只有一小部分被真正关注和观看。传统的多视频数据的合成技术无法很好地解决这种问题,对于人的视觉感知和要求比较高的应用场景中存在很大的问题。为了能够更好地综合多视角的视频数据,需要研究面向多视点视频的新视点合成技术。 二、研究目标 本研究目标是研究面向多视点视频的新视点合成技术,提高多视点视频的观看质量和用户体验。具体包括以下目标: 1.设计针对多视点视频的新视点合成算法,解决多视点视频数据的综合问题; 2.研究多视点播放器的开发与设计,可以方便地切换多个视角的视频数据; 3.提高多视点视频的观看质量和用户体验,使得多视点视频成为重要的视听资料。 三、研究内容 1.多视点视频数据的采集与处理技术研究:根据实际场景的需要,研究多视点视频的采集与处理技术,包括相机的选取、多视点视频数据的预处理、对场景的识别和分割等。 2.面向多视点视频的新视点合成技术研究:结合多视点视频的物理模型和人的视觉感知模型,设计面向多视点的新视点合成技术,并开发算法和软件实现。 3.多视点播放器设计与开发:研究多视点视频播放器的设计,包括多视点视频的播放、切换和控制,以及用户界面和用户体验的优化等。 4.应用场景验证:从实际应用场景出发,对多视点视频数据进行实际的应用。评估新视点合成技术的性能和效果,并进行实验和数据分析。 四、研究意义 面向多视点视频的新视点合成技术研究将有以下意义: 1.实现多视点数据综合,提高多视点视频使用效率,为用户提供更好的体验和服务; 2.将研究结果应用到现实场景中,可以为科学研究、文化遗产保护和娱乐等方面提供可行解决方案和完善的服务; 3.推动视频处理和视觉信息处理技术的发展,促进学科交叉和理论创新。 五、研究方法和技术路线 1.多视点视频数据采集与处理技术研究:选取合适的相机和设备,进行多视点视频的采集与处理。研究多视点视频数据的预处理方法和对场景的识别和分割技术,为后续新视点合成提供处理数据。 2.面向多视点视频的新视点合成技术研究:采用物理模型和人的视觉感知模型,结合多视点视频的各角度数据,提高合成效率和画质。研究适用于移动设备的视频合成算法,并开发相应的软件实现。 3.多视点播放器设计与开发:通过播放器自带的操作实现多视点视频数据的切换与控制,并为用户提供新视点合成之后的良好体验。 4.应用场景验证:针对各种场景进行实验,并通过实验数据进行性能和效果的评估和分析。 六、论文撰写 本研究须撰写一份包括以下部分的学术论文: 1.研究背景、目的和意义的阐述; 2.多视点视频数据采集与处理技术研究的详细过程和实现方案; 3.面向多视点视频的新视点合成技术的研究方法、算法和实现; 4.多视点播放器设计与开发的具体过程和实现方案; 5.应用场景验证的实验过程、结果和数据分析; 6.论文总结和未来工作展望。 七、预期成果 1.面向多视点视频的新视点合成算法,可以应用于多个领域,成为该领域的重要成果之一; 2.基于所开发的多视点播放器,用户可以自由地控制视频播放和切换,提高用户场景交互体验; 3.实际应用场景验证,为科学研究、文化遗产保护提供实用解决方案。 八、参考文献 [1]BoyaWu,Zhi-QiangLiu,ShuijieXing,etal.Multi-resolutionHEVCencodingforimmersivevideostreaming[J].MultimediaToolsandApplications,2019,78(11):15495-15512. [2]YunlongWang,BoLi,andVijayVenkatesh.AnOptimizedViewSynthesisMethodforMulti-ViewVideo[J].InformationSciences,2015,312:118-129. [3]HongRenWu,WingYanChan.ViewpointgenerationanddatacompressionformultiresolutionMPEG-4videostream[C].InProceedingsofIEEEInternationalSymposiumonCircuitsandSystems,2004:273-276. [4]ShuijieXing,BoyaWu.Compressioninmulti-view3Dvideotheoryandtechnology[M].Springer,2018:1-28.