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数字三维剪纸动画设计研究的任务书 一、任务目的 本次数字三维剪纸动画设计研究旨在探索数字技术与传统剪纸艺术的结合,运用三维建模、动画制作工具,实现数字三维剪纸的表现形式,以便更好地传承和发扬中国传统文化。 二、研究内容 1.调研剪纸艺术的历史、文化背景、制作工艺、表现形式等。 2.研究数字技术与三维建模、动画制作工具之间的联系。 3.运用三维建模工具,将传统剪纸元素进行建模,确定其动画表现形式。 4.利用动画制作工具,将建模后的元素进行动画制作,并通过合成、渲染等技术生成数字三维剪纸动画。 5.设计、制作宣传海报和简介,以便用于展览和宣传推广等。 三、研究方法 1.文献调研。通过调研国内外学术文献、剪纸艺术专业书籍、电影动画制作相关资料等,全面了解数字三维剪纸动画的相关知识和技术。 2.实践操作。通过独立或合作设计、制作数字三维剪纸动画,不断总结经验,发现问题并解决。 3.学术交流。参加相关学术会议、活动、展览等,与同行交流经验、分享成果。 四、预期成果 1.完成数字三维剪纸动画设计和制作,具有一定艺术层次和文化内涵。 2.宣传海报和简介,展示数字三维剪纸动画的创作思路、设计过程和成果,用于学术交流和宣传推广。 3.相关论文发表或参加学术会议、展览等,与同行进行互动式交流。 五、研究计划及分工 1.第一阶段(1个月) 调研剪纸艺术相关知识和数字技术,并与相关领域的专家进行交流。 2.第二阶段(2个月) 进行三维建模的实践操作和动画制作,不断完善动画效果,并解决遇到的技术问题。 3.第三阶段(1个月) 设计制作宣传海报和简介,并进行展览和宣传推广等活动。 4.第四阶段(1个月) 完成相关论文的撰写和论文发表,并参加相关学术会议、展览等。 分工: XXX:完成第一阶段的文献调研工作,并起草调研报告;负责与相关领域专家进行交流。 XXX:完成第二阶段的三维建模和动画制作工作,并完成动画的后期制作; XXX:完成第三阶段的宣传设计和展览推广等工作; XXX:完成相关论文的撰写和论文发表,并参加相关学术会议、展览等。 六、研究经费 本研究经费总计为XXXX元,主要包括硬件设备费用、软件购买费用和人员工资等。其中,硬件设备购买费用XXXX元,软件费用XXXX元,人员工资XXXX元。 七、研究评估 研究过程中,应不断总结经验和反思,及时解决遇到的技术问题,并不断改进工作,使研究成果更加完善。同时,需要组织专家进行评估,并听取同行的意见和建议。最终,通过论文发表和学术活动展示,来评估研究成果的质量和价值。