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校园订餐系统的设计与实现的任务书 任务书 一、任务概述 本次项目是校园订餐系统的设计与实现。随着互联网技术的发展与普及,越来越多的人开始习惯于通过网络进行购物与订餐。本项目的目的是为了提供一种高效、方便、快捷的校园餐饮服务,满足广大师生的订餐需求。 二、需求分析 传统的订餐方式往往需要通过电话或者去商家现场进行订餐,这种方式满足不了现代人对于快捷、方便、高效的要求。因此,本系统的主要需求分析如下: 1.移动订餐:网站必须有适配移动端的界面,让用户能够轻松地在任何一个地方通过手机订餐。 2.在线支付:用户可以在订餐时通过微信或者支付宝等第三方支付平台完成支付。 3.评价评分:用户可以对购买的餐品进行评价,并对商家进行评分,以便其他用户参考。 4.菜单浏览:商家可以在网站管理端发布菜单信息,并可随时修改,用户可以通过浏览菜单迅速找到自己喜欢的餐品。 5.订单管理:商家可以在管理端查看订单信息,包括订单状态、订单量等,以方便进行商家的运营。 三、技术方案 本系统采用B/S架构,前端使用HTML5+CSS3+JavaScript(jQuery)+bootstrap,后端使用SpringBoot+MyBatis+SpringDataJPA,数据库采用MySQL,服务器使用Tomcat。同时,配合使用QQ或微信API,以实现在线聊天、实时订餐、在线支付等功能。 系统内部组成模块如下: 1、用户模块:用户可以在系统内注册、登录、修改个人信息,浏览菜单、下订单、在线支付等。 2、商家模块:商家可以登录后台进行菜单发布,并可以查看订单信息、修改状态等。 3、管理员模块:管理员可以审核商家信息、管理用户信息、审核订单并进行反馈处理。 4、统计模块:统计模块可以进行数据分析、报表生成、营销活动展示等。 四、进度计划 1、需求分析与概要设计,1周内完成。 2、详细设计与编码实现,3周内完成。 3、测试与上线,1周内完成。 五、团队构成 本次项目人员需求如下: 1、项目经理:1人,负责项目计划管理、监督指导。 2、UI设计师:1人,负责网站界面设计。 3、前端工程师:3人,负责前端页面与逻辑实现。 4、后端工程师:3人,负责后台逻辑设计与开发。 5、测试工程师:2人,负责测试、上线和维护。 备注:以上人员需求为建议人员数量,实际情况可按需增减。 六、交付标准 1、需求分析报告,包括用户需求分析、系统功能需求分析、系统设计及技术构成分析等。 2、系统概要设计,包括系统架构、模块设计、界面设计等。 3、系统详细设计,包括功能模块具体设计、数据库设计等。 4、系统代码实现,包括前后端代码实现及测试代码、维护文档等。 5、系统测试报告,包括需求分析时制定的测试用例、测试结果、缺陷记录和反馈,以及上线及后期维护计划等。 七、项目评价 1、每周固定时间进行项目进展报告,及时发现并解决项目进度中存在的问题。 2、每个阶段结束后进行阶段性评价,及时发现阶段性问题以保证后续进度。 3、定期进行整体质量评估,找出存在的问题及时进行修改,保证项目最终质量。 4、最终验收通过后进行维护周期的安排和衡量,并提出相应建议。 以上任务书为校园订餐系统的设计与实现,旨在为学生、教职工提供方便、快捷的订餐服务,同时将实现用户端、商家端、管理员端的多重操作功能,提升校园餐饮服务的质量,提高用户的满意度,同时将促进校外商家的经济发展。