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基于webGL的交互绘制应用研究的任务书 任务书 一、任务背景 随着Web应用的不断发展,WebGL作为一种基于HTML5的3D图形技术也越来越受到关注。它可以在浏览器中实现高性能的3D渲染,为Web应用增添了丰富的用户体验。在WebGL的基础上,我们可以开发出基于Web的交互绘制应用。 二、任务概述 本次任务旨在设计、实现一个基于WebGL的交互绘制应用,它可以在Web端实现诸如线条、方框、圆形、多边形等基本几何图形的绘制,同时支持颜色、粗细等属性的调整,并提供撤销、重做、保存功能。具体需求如下: 1.设计实现一个基于WebGL的绘制应用,支持常见几何图形的绘制,如线条、方框、圆形、多边形等; 2.应有良好的用户交互,支持鼠标或触摸事件进行绘制、缩放、旋转、平移等操作; 3.支持图形属性的调整,如线型、颜色、粗细等; 4.提供撤销、重做功能; 5.提供保存功能,将绘制的图形保存为PNG或JPG格式的图片。 三、任务要求 1.运用WebGL以及相关的前端开发技术,如HTML、CSS、JavaScript等,实现一个基于WebGL的交互绘制应用; 2.设计良好的用户交互体验,提升应用的易用性和良好性; 3.根据需求,在应用中实现常见的功能模块,包括绘制、交互、调整属性、撤销重做、保存等; 4.能够在不同的浏览器和设备上正常运行,保证应用的兼容性; 5.代码要规范、可读性强、结构清晰,并适当添加注释、文档等。 四、任务计划 本任务计划时间为两周,具体计划如下: 第一周:需求分析和技术选型,编写应用框架和基本的绘制功能; 第二周:完善应用的交互和属性调整功能,添加撤销重做和保存功能,并进行测试和优化。 五、任务成果 任务完成后,需提交如下成果: 1.应用源代码,应该有良好的架构和注释,易于阅读和维护; 2.应用运行截图和演示视频,演示应用效果和功能; 3.任务报告,对应用进行总结和分析,包括需求分析、技术选型、功能设计、实现方法、测试验证和优化等方面。应该对应用的优点和不足进行分析,并提出改进建议和反思。 六、任务评估 本任务考核的主要维度包括: 1.功能设计和完成度,是否按照需求完成了任务的基本功能; 2.交互体验和界面设计,应用是否具有一定的可用性和友好性; 3.代码结构和可读性,代码是否规范、有足够的注释、结构清晰易懂; 4.兼容性和性能优化,应用是否能够正常运行在主流的浏览器和设备上,并且有优秀的性能表现; 5.报告质量和思考深度,对应用的设计和实现进行充分的分析和总结,深入挖掘应用的优缺点,并提出有效的改进建议和反思。 七、学术诚信 本任务要求所有参与者遵守学术诚信原则,不得抄袭、剽窃等违反学术道德的行为。如发现违规行为,将取消相应的任务成果和权益。同时,我们也推荐参与者在完成任务时,积极学习相关技术和知识,尊重他人的知识产权,并与同龄人一起探讨和学习。