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休闲游戏平台开发及运营项目 可行性报告 上海XX信息科技无量公司 二零零八年七月 目录 TOC\o"1-2"\h\z\u一、商业计划书摘要 -4- 二、公司基本情况及未来发展战略 -4- 1 公司基本情况 -4- 2 公司组织结构图 -5- 3 企业发展战略 -6- 4 企业发展优势 -7- 三、游戏平台介绍及市场环境分析 -11- 1 游戏平台介绍 -11- 2 平台定位 -11- 3 竞争环境分析 -11- 四、商业实施方案 -14- 1 运营模式 -14- 2 营销战略 -14- 3 推广策略 -17- 4 盈利模式 -17- 5 收入预期 -17- 6 近期平台营销时间表 -18- 五、市场分析 -19- 1 网络游戏的定义和分类 -19- 2 中国网络游戏市场分析 -20- 3 中国休闲游戏市场分析 -22- 4 网络游戏行业政策 -25- 六、风险与对策 -26- 1 市场风险 -26- 2 管理风险 -27- 3 技术风险 -27- 4 企业人员流动风险 -28- 七、经济效益与社会效益 -28- 1 经济效益 -28- 2 社会效益 -32-  一、商业计划书摘要 上海XX信息科技无量公司(简称科技)成立于2006年,是国内领先的管理软件研发公司,不断努力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有2块,按前后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字文娱内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式添加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和文娱性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。估计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到5132.8万元。 二、公司基本情况及未来发展战略 公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:努力于中国互联网文娱产品的研发与运营 主要业务: 网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏设备、游戏货币的交易、寄售和担保服务。在极大的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 详见 本地化休闲游戏交友平台 2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业和一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多月的调研与分析以后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网络游戏行业。 收购以后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等特色服务为辅,毕竟将为玩家打造一个最具社区化和文娱性的休闲游戏平台。 现阶段,棋牌游戏平台曾经进入产品最初研发及测试阶段,估计于2008年9月正式推向市场。 域名已定为。 公司组织结构图 企业发展战略 未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长的关键阶段。 未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向,提升发展理念,创新产品模式,紧紧捉住web休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场的发展机遇,全面提升企业的盈利能力。发展将依托企业现有的网游交易平台,整合企业的现有资源,集中企业的优势力量,全力抢占休闲游戏市场,以确立公司在市场中的领先地位。 围绕以上目标,科技提出未来五年企业发展的“三步走”战略,即: 第一步:从2008年到2009年,将全力进行棋牌平台的研发与优化,估计在2008年9月于试点城市全力推广地方棋牌平台及同城交友服务,使得平台用户人数快速积累,毕竟达到同时在线1.5万人以上,每月贡献收入240万元以上; 第二步:从2009年到2010年,将会把成熟的地方棋牌+同城交友的运营模式在试点城市的10座周边城市辐射推广运营,同时也将启动web休闲游戏的研发或代理工作。估计在2009年年底,棋牌平台在线人数将突破4万人,每月贡献收入600万元以上;而WEB休闲游戏平台也将在2009年下半年正式上线,届时将会在对其市场推广的基础上,同时引导部分棋牌用户进入休闲游戏平台。 第三步:从2010年到其年底,休闲游戏平台和棋牌游戏在2010年将是一个高速发展期,估计在2010年年底,休闲游戏平台同时在线人数将超过5万人,每月贡献收入2500万元以上。同期,棋牌平台在线人数也将会突破10万人,每月贡献收入1300万元以上;至此,休闲游戏平台的业务将全面展开,并进入持续增长时期。 企业发展优势 人才优势 杰出的领导层简介 优秀的中高