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基于WAP的移动SNS游戏的设计与开发的任务书 一、项目背景及目的 SNS(SocialNetworkingService)是社交网络服务的缩写,移动SNS游戏是一种基于社交网络模式的游戏。随着移动互联网的快速发展,SNS和游戏分别成为了移动互联网上最为受欢迎的应用。在移动SNS游戏中,用户可以通过游戏和其他用户进行互动、社交,增加游戏的趣味性和社交性。 因此,本项目旨在设计和开发一款基于WAP(WirelessApplicationProtocol)的移动SNS游戏,充分发掘移动互联网和社交网络的优势,提高用户粘性和互动性,创造更好的用户体验,为游戏市场注入新的生命力。 二、项目任务 1.需求分析 通过调查分析,确定用户需求和市场需求,明确游戏的特点和目标用户,制定设计方案,并根据用户反馈进行不断优化和改进。 2.设计开发 根据设计方案,进行系统架构设计、页面设计、功能开发和测试调试等工作,保证游戏的稳定性和安全性,并适配不同的移动设备和网络环境。 3.运营维护 根据用户行为和游戏数据,进行数据分析和用户反馈处理,制定运营策略和维护计划,提供用户服务和技术支持,保持游戏的长期稳定和发展。 三、项目范围和时间规划 1.项目范围 (1)社交功能:用户之间可以互相添加好友、聊天交流和分享游戏进度和成果。 (2)游戏功能:提供多种游戏模式和关卡,包括闯关、对战、排行榜等,让用户可以通过游戏的方式,增加互动和竞争。 (3)系统功能:包括注册登录、数据存储、支付等功能,保证游戏的用户体验和安全性。 2.项目时间规划 第一阶段(1个月):需求分析和设计方案制定。 第二阶段(2个月):系统架构设计、页面设计、功能开发和测试调试。 第三阶段(长期):运营维护和不断优化。 四、技术要求和预算估算 1.技术要求 (1)WAP技术,支持多种移动设备和浏览器。 (2)数据库技术,进行数据存储和管理。 (3)游戏引擎技术,实现游戏的多样化和趣味性。 (4)支付宝等支付平台技术,保证用户的支付安全。 2.预算估算 根据技术要求和产品设计,大致的预算如下: 硬件设备:10000元 软件开发:20000元 运营维护:5000元/月 总预算:50000元 五、风险评估与管理 1.风险评估 (1)技术风险:包括设备不兼容、网络不稳定、能力不足等。 (2)市场风险:包括竞争压力、用户兴趣变化、政策法规限制等。 (3)运营风险:包括数据泄漏、用户投诉、运营成本等。 2.风险管理 (1)技术风险:进行技术测试和优化,适配多种设备和网络环境,提供技术支持。 (2)市场风险:调查分析市场和用户需求,制定策略和方案,不断改进和优化产品。 (3)运营风险:建立安全性管理体系,保证用户数据和支付的安全,提供用户服务和技术支持,降低用户投诉率。 六、项目管理和验收标准 1.项目管理 (1)成员分配:确定项目组成员和职责,建立交流协作机制。 (2)进度控制:建立项目计划和进度表,定期汇报进展情况,及时调整计划和处理问题。 (3)质量保证:建立测试机制和反馈机制,保障产品的质量和用户体验。 2.验收标准 (1)功能完善性:实现游戏和社交多种功能,保障用户的体验和互动性。 (2)用户量和活跃度:达到一定用户量和活跃度,保障游戏的可持续发展。 (3)运营成效:提供有效的运营策略和维护计划,保障游戏的稳定性和收益。