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基于GPU的虚拟视点绘制并行算法及绘制系统的研究的任务书 任务书 一、任务背景 虚拟视点绘制技术是指利用计算机生成图像技术,将不同角度拍摄的图像通过计算机算法合成成一个会动的三维图像。该技术经常应用在电影和游戏制作中,可以增强用户的沉浸感和真实感。 随着计算机技术的不断发展,GPU(图形处理器)的运算速度和计算能力已经越来越强大。因此,基于GPU的虚拟视点绘制并行算法是一个重要的研究方向。其可以充分发挥GPU并行处理的能力,提高虚拟视点绘制的速度和质量。 二、研究内容 本次研究的主要内容包括: 1.GPU并行算法研究:通过对GPU的运算机制和计算模型的分析,研究并设计基于GPU的虚拟视点绘制并行算法。 2.虚拟视点绘制系统的开发:基于GPU并行算法的设计,开发虚拟视点绘制系统。该系统应该具有选择不同角度的图像进行合成、图像变换、视点交互等功能。 3.性能测试和优化:对虚拟视点绘制系统进行性能测试和优化,提高其渲染速度和渲染质量。 三、研究目标 本次研究的目标如下: 1.实现基于GPU的虚拟视点绘制并行算法,提高渲染速度和渲染质量。 2.开发虚拟视点绘制系统,提供选择不同角度图像合成的功能和视点交互功能。 3.在性能测试和优化中,提高渲染速度和渲染质量,达到实用的水平。 四、研究步骤 研究步骤如下: 1.研究GPU的运算机制和计算模型,设计并实现基于GPU的虚拟视点绘制并行算法。 2.开发虚拟视点绘制系统,实现选择不同角度图像合成的功能和视点交互功能。 3.对虚拟视点绘制系统进行性能测试和优化,提高渲染速度和渲染质量。 4.撰写研究报告和论文,发表相关学术论文和报告。 五、研究成果 1.完成基于GPU的虚拟视点绘制并行算法的设计和实现。 2.完成虚拟视点绘制系统的开发和性能测试和优化。 3.发表相关学术论文和报告。 4.进一步推进虚拟视点绘制技术的发展。 六、参考文献 1.Shen,L.,Wang,Z.,&Wang,X.(2015).Anovelviewsynthesisalgorithmbasedonphasematching.JournalofElectronicImaging,24(4),043005. 2.Huang,X.,&Zhang,X.(2016).Real-timeimage-basedrenderingusingCUDA.TheScientificWorldJournal,2016. 3.Chen,K.,Du,S.,&Liu,C.(2017).GPU-acceleratedimage-basedrenderingwithenricheddepthinformation.JournalofElectronicImaging,26(2),023006. 4.Saikia,L.,&Gupta,R.(2018).Anovelapproachtogeneratevirtualviewpointsusinginformationtheoreticmetric.MultimediaToolsandApplications,77(19),25307-25330. 5.Lin,T.C.,&Wang,K.Y.(2019).AViewSynthesisAlgorithmUsingSphericalImagesandParametricLearning.IEEETransactionsonCircuitsandSystemsforVideoTechnology,30(11),3942-3953.