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万方数据 韩国电子竞技运动发展成功经验对中国的启示闫彦行比较与分析。得出我国电子竞技业存在政府支持力度不够,职业选手待遇及社会地位低,职业选拔体系不健全,电子竞技项目开展滞后等问题。建议:政府出台支持电子竞技业发展的法律法规、牵头打造品牌赛事,加大对电子竞技业的正面宣传,在高校中开展高水平联赛,加大自主研发力度,关注国外发展趋势等。电子竞技运动为我国正式开展的第99个体育项目(现已改为第78个),并把电子竞技运动定义为:“电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动:通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反精神”[1]。韩国作为电子竞技领域的后来者,在政府的大力扶持下已经跻身世界顶尖游戏王国,电子竞技运动在韩国成为国三大竞技运动之一(围棋、足球、电子竞技),游戏产业成为该国的支柱产业,现在每年产值近40亿美元P】。然而目前电会地位不高、职业选拔体系不完善等。韩国职业电竞选手收入可观,以职业或者半职业选手的身份加入职业俱乐部之后,就算第一年参加联赛的新人也能拿到5到10万元人民币,200人,其中有50多人年收入在15万到25万元人民币:在中国,由于电子竞技业起步晚,发展不成熟,整体产值低,职业电竞选手的收入情况普遍偏低,甚至难以维持生活,只有少数几位顶除了收人方面,韩围职业电竞选手的社会地位也很高,在国内受人尊敬。半职业的电子竞技选手可以凭借成绩,在进人大学时获得相应加分。其中成绩突出者,还可以免试入学。职业选手中的义务”i。在中国,传统观念认为玩游戏耽误学习、以玩游戏为生不是正经职业、从事电子竞技宣传力度不够,有关电子竞技的新闻大多依靠网络媒体传播,导致电子竞技项目、职业电竞选手作者简介:闰彦(1987一),男,陕西西安人。上海体育学院经济管理学院硕士研究生在读,研究方向为体(上海体育学院经济管理学院,上海200438)摘要:采用文献资料、逻辑分析和观察等研究方法,对中国与韩国电子竞技运动发展及现状进关键词:竞技体育;电子竞技;韩国;中国2003年11月18Et,国家体育总局正式批准应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队子竞技运动在我国开展还不广泛,电子竞技相关产业发展也不成熟,存在不少问题,如缺少自主研发项目,项目开展滞后,职业选手待遇差,社中国与韩国电子竞技现状对比1.1职业选手收入目前在韩围E—Sports协会注册的职业选手将近尖选手的收人可观。1.2职业选手社会地位的明星选手知名度堪比歌星、球星。服兵役是韩国每个国民必须履行的义务之一,而职业电竞选手口,以只接受数周的基础军事训l练就免除服兵役运动就是浪费时间,加之传统媒体对电子竞技的不能被社会正确认识。因此职业电竞选手无法得育产业经营管理。Tel:18817351805,E—mail:100087515@qq.com:体育文化导刊20192N3年2kl1SportsCultureGuideNo.2.Feb.Z01375 万方数据 到社会的广泛尊重与认可,甚至被歧视。不能像其他职业工作者一样享受社会福利,如医疗保险,住房补贴等。在韩国,职业选手的选拔比较规范科学。高校学生可以通过年度选秀大赛展示自己的实力,这种成熟的选拔体系保证了有天赋成绩好的选手可以顺利成为职业选手。各电子竞技俱乐部都为职业选手提供专业的教练、完善的训练设施、舒适的生活环境,保证选手的安心训练,提高成绩。在中国,要成为职业选手,必须通过个人努力,参加业余比赛取得好成绩才能被俱乐部看重,进供专业教练,他们还要自己担任教练。选手的训练生活环境也令人堪忧,俱乐部往往是租一间公寓,既用于训练,又用于让选手生活,生活与训练环境较简陋,不利于选手安-fAJil练。技赛事,大赛以“Beyondgame”为121号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。该项赛事由韩国国际电子营销公司主办。WCG自2001年开始已举办了10届,表中列举了前1-6的届项目与数量,可以发现基本每届都会有新的比赛项目出现,数量也有所不同,韩国电子竞技项目的开展一直紧跟WCG项目发展的中国职业电竞选手与业余玩家有一个特点,就是大部分人愿意去关注、接触中国已经开展得很好的电子竞技项目,而不会太关注其他国家新开发出的项目。当某个国际比赛宣布本届要开展一个新比赛项目的时候,中国的玩家才会去接触这个项目,由于时间仓促,训练不足,比赛时肯定会与其他国家的选手有差距。以DOTA为例,自从3支中国职业战队在2009年SMM世界项目DOTA2已被开发出来,并且在其他国家,尤其是欧美国家流行起来,这并没有引起国内电竞圈的重视,也没有一支职业队伍有意识地进行训1年8月17日至21日在德国科隆游戏展上举办的DOTA2百万美金邀请赛上,中国没有1支队伍进人