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泰山版小学信息技术练习手册六年级下册《Logo命令训练营(一) ——灵活的小海龟》 一、教材分析(教材地位,作用): 二、学情分析 三、教学目标:四、教学重点和难点:六、教法设计: 课堂教学中我以学生的探索学习为主,通过实施一个个的小任务,使教学内容合理流动。尽量为学生提供观察思考、合作学习和实践操作的环境,使课堂在生动、有趣、高效中进行。根据信息技术学科特点及五年级学生的认知水平,我设计如下的教法: 1、情境教学法 教学中,利用丰富的教学资源,为学生展示一些与本课相关的作品,创设情境,激发学生学习新知的兴趣和求知欲望。 2、任务驱动法 以一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在几个任务中。学生在教师的引导下,通过完成一个个任务逐步掌握所学的知识与技能。 3、成功体验法 采用在小组竞赛中学的方式,采用多任务分散知识点,不但可以满足学生的好奇心,而且可以激发学生成功的欲望,增强学生的自信心,使学生总感到有新的兴奋点。学法设计:七、教学过程:(一)创设情景,导入新课。 (二)开展比赛,复习FDRT。 (三)小组协作,探究BKLT。 (四)师生开赛,渗透一行多命令思维。 (五)综合实践,画出连续数字。 (六)课堂小结,综合评价。 (一)创设情景,激情导入: 采用“情境教学法”,为学生创设情境,激发兴趣。良好的开端是成功的一半,导入新课时能否有一个良好的开端,是一节课成功与否的关键,在新课开始时,我通过和学生交流有关奥运会话题,演示开幕式倒计时的视频画面,吸引学生的注意力,调动学习兴趣。 欣赏完视频后,与学生交流感受。此时直接揭示本课目标,今天老师就想请同学们在logo程序中画出倒计时的数字。(二)开展比赛,复习FDRT。 兴趣是第一位老师,学生们对logo学习的兴趣通过谈话被激发出来,我直接进行了两轮小组比赛,通过这种方式,让学生再次复习了前面学过的知识,为下面的学习奠定一个良好的基础。由于任务比较简单,我只需要适当给予指导,小组同学很快就能把比赛任务数字“1”和“0”画好。 (三)小组协作,探究BKLT。 (四)师生开赛,渗透一行多命令思维。 (五)综合实践,画出连续数字。 (六)课堂小结,综合评价。 八、评价方案:九、本课特点:请各位评委老师 批评指正!