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基于修正的FCFF法在网络游戏企业价值评估中的应用研究的开题报告 一、研究背景和意义 网络游戏产业在全球范围的规模和增长速度都非常惊人。据市场研究公司Newzoo的数据统计,2019年全球游戏市场总收入已经达到1480亿美元,其中网络游戏已经成为最大的领域。而在中国,网络游戏市场的规模也是非常庞大的,据统计,2019年中国网络游戏市场总收入已经超过2500亿元。 网络游戏企业作为主要参与者之一,其价值评估一直是一个非常重要的课题。而在实际应用中,常用的企业估值方法有各种财务指标法,如市盈率法、市净率法、股息贴现法等等,但这些方法并不能真正准确地评估企业的价值。因此需要寻找一种更加科学可行的估值方法。 此时,修正的FCFF法便成了一个备受研究的亮点。该方法是以FCFF(自由现金流量)为基础,根据企业的实际情况,考虑到负债情况、资本结构等因素进行修正,得到更加准确的价值评估。 本文旨在通过对修正的FCFF法在网络游戏企业价值评估中的应用进行深入研究,为网络游戏企业的价值评估提供更加科学、准确、可行的方法。 二、研究内容和方法 本文研究内容主要包括以下几个方面: 1.修正的FCFF法的理论基础及研究现状:介绍修正的FCFF法的理论基础,引用国内外文献,对研究现状进行分析和总结。 2.网络游戏企业的特点及价值评估模型:分析网络游戏企业的特点,阐述为什么使用修正的FCFF法进行估值更加科学合理,并在此基础上构建网络游戏企业的价值评估模型。 3.修正的FCFF法在网络游戏企业价值评估中的应用:通过对某网络游戏企业的案例研究,使用修正的FCFF法对该企业进行估值,并与其他财务指标法进行比较,验证该方法的准确度和可行性。 研究方法主要采用文献研究、案例分析、统计分析等方法,其中案例分析占据了比较核心的部分。 三、研究预期结果 通过对修正的FCFF法在网络游戏企业价值评估中的应用进行深入研究,本文希望能够达到以下几个预期结果: 1.总结修正的FCFF法的理论基础及研究现状,为相关领域的研究提供参考。 2.分析网络游戏企业的特点,论述为什么使用修正的FCFF法进行估值更加科学合理,并构建网络游戏企业的价值评估模型。 3.通过实例分析,验证修正的FCFF法在网络游戏企业估值中的可行性和准确度,并与其他常用的财务指标法进行比较。 4.为网络游戏企业的价值评估和投资决策提供更加科学、准确和可行的方法。 四、研究难点和解决思路 研究中的难点主要集中在以下几个方面: 1.修正的FCFF法在适用于网络游戏企业的基础上如何精细调节修正系数和资本成本等参数,才能得到更加合理的估值结果。 2.网络游戏企业在不同游戏阶段和生命周期中财务状况的不确定性和变化性,如何确定适当的估值标准,使其与现有市场价值相符。 对于以上难点,我们的解决思路如下: 1.通过对网络游戏企业的详细财务数据进行研究和分析,确定模型的修正系数和资本成本等参数,并结合实际情况进行调整。 2.在研究中结合网络游戏企业的生态环境、行业趋势和未来发展预期,确定适当的估值标准,并将其与现有市场价值进行比较和对比。 五、研究计划和时间安排 1.2021年6月-7月:进行相关文献研究,梳理修正的FCFF法在企业估值中的理论基础和常用的修正方法,编写文献综述部分。 2.2021年8月-9月:分析网络游戏企业的特点和现状,构建网络游戏企业的价值评估模型。 3.2021年10月-11月:选定某网络游戏企业为案例,进行深入的实证研究。编写实验数据分析及结果评估部分。 4.2021年12月-2022年1月:对实验结果进行总结和分析,撰写研究结论及讨论部分,并完成毕业论文的撰写。 六、参考文献 [1]HerbertG,WilliamL.Equityvaluationandanalysis[M].3rded.NewYork:McGraw-Hill,2006. [2]西江月.基于修正的fcff法的价值评估方法及实证研究[D].中山大学,2020. [3]曾莉莉.企业估值:方法、工具与技能[M].北京:清华大学出版社,2017. [4]李迪远,吕泽梁.基于修正的FCFF法的企业实证研究[J].当代经济管理,2016(6):89-94. [5]李瑞波.基于修正的FCFF法在企业估值中的应用研究[J].商业时代,2018(22):109-110.