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网络游戏群体传播研究的任务书 一、研究背景 当前,随着互联网技术的不断发展以及智能手机和平板电脑的普及,网络游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。网络游戏具有互动性强、娱乐性高、社交性强等特点,是现代社会中最流行的一种休闲方式之一。与此同时,网络游戏也带动了一个庞大的游戏群体的形成。这些游戏群体不仅满足了游戏爱好者的需求,也推动了网络游戏行业的发展。然而,网络游戏在社会传播、价值观传递和文化影响等方面存在着诸多问题,需要进行深入的研究和探讨。 二、研究目的 本次研究旨在通过对网络游戏群体传播的实证研究,探索网络游戏群体传播的现状、影响因素和传播模式,分析网络游戏群体传播对社会、文化和价值观的影响,为建设健康、和谐、阳光的网络游戏环境提供理论支持和实践基础。 三、研究内容 1.网络游戏群体传播的现状及特征 通过对网络游戏群体传播的调查和分析,了解网络游戏群体传播的现状、规模、人群特征、传播渠道等信息,探讨网络游戏群体传播的特点和发展趋势。 2.网络游戏群体传播的影响因素分析 在了解网络游戏群体传播的基础上,分析影响网络游戏群体传播的因素,包括游戏特点、用户需求、传播渠道、社会环境等多方面因素,从理论上探究网络游戏群体传播的影响因素和机制。 3.网络游戏群体传播的传播模式研究 通过对网络游戏群体传播的实证分析,深入挖掘网络游戏群体传播的传播模式和机制,探讨网络游戏群体传播的效果、传播过程和传播方式,为网络游戏行业提供参考。 4.网络游戏群体传播的社会、文化和价值影响分析 通过对网络游戏群体传播的影响分析,探究网络游戏群体传播对社会、文化和价值观的影响,评估网络游戏群体传播的积极和消极影响,为网络游戏行业的发展和健康建设提供理论指导。 四、研究价值 1.深入研究网络游戏群体传播的特点、影响因素和传播模式,为网络游戏行业提供理论支持和实践指导。 2.探究网络游戏群体传播对社会、文化和价值观的影响,有效地解决网络游戏行业中存在的问题,为建设健康、和谐、阳光的网络游戏环境提供参考意见和建议。 3.提高游戏从业人员的文化素质和社会责任感,促进网络游戏行业的发展。 五、研究方法和过程 1.采用问卷、访谈、实验等多种研究方法,进行数据收集和分析。 2.根据研究目的,设计研究流程和方案。 3.收集和整理相关文献和资料,并进行综述分析。 4.开展实地调查和实验研究,定期反馈和讨论研究进展。 5.进行研究结果的整理和分析,并撰写研究报告。 六、研究成果 1.报告书:研究结果、分析和研究结论。 2.学术论文:发表不少于两篇高质量学术论文。 3.研究指导书:为网络游戏从业人员、管理者等提供指导和建议。