预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/10
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10

亲,该文档总共28页,到这已经超出免费预览范围,如果喜欢就直接下载吧~

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

智慧VR教学解决方案V3.0 智慧VR教学解决方案 智慧VR教学解决方案V3.0 目录 第1章.建设背景................................................1 1.1.VR概述....................................................1 1.2.VR产业现状分析............................................2 1.3.VR+教育运用价值............................................6 1.3.1.学习认识理论支撑......................................7 1.3.2.VR+教育需求分析.......................................8 第2章.VR技术特征及构成......................................15 2.1.VR技术特征...............................................15 2.1.1.沉浸感...............................................15 2.1.2.交互性...............................................16 2.1.3.构想性...............................................17 2.2.VR系统构成...............................................17 2.2.1.VR输出设备..........................................17 2.2.2.VR输入设备..........................................21 2.2.3.VR资源制作..........................................22 第3章.智慧教室大数据智能AI分析平台教室布局..................28 3.1.VR教室概述...............................................28 3.2.VR教室组成...............................................29 3.3.应用设计..................................................30 3.4.技术与学研支撑............................................31 3.4.1.顶层教研设计.........................................31 3.4.2.学术平台支撑.........................................32 3.4.3.前沿科技创新.........................................32 3.4.4.优质资源积累.........................................33 3.5.预期成效..................................................34 第4章.智慧教室大数据智能AI分析平台教室优势..................36 4.1.沉浸开放,激发兴趣........................................36 4.2.场景建模,安全可靠........................................37 智慧VR教学解决方案V3.0 4.3.优质资源,应用分发........................................39 4.4.一键操作,交互设计........................................40 第5章.VR教学场景设计........................................42 5.1.智慧教室大数据智能AI分析平台教室教学流程.................42 5.2.学科VR课堂场景设计.......................................44 5.3.VR教学应用案例..............................