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第一章测试 1.本课程提到的三种思维模式分别是 A:设计思维 B:商业思维 C:工程思维 D:科技思维 答案:ABC 2.IDEO认为设计思维是以人为本的设计精神与方法,需要考虑人的()和 ()。 A:需求 B:想法 C:心理 D:行为 答案:AD 3.设计思维是一种只有在产品设计中才能用到的思维模式。 A:错 B:对 答案:A 4.本课程中提到,设计思维是一种方法论,只要掌握了方法,就能做出好的设 计。 A:对 B:错 答案:B 5.以人为本的设计思维对人和对用户的重点关注。 A:错 B:对 答案:B 6.TimBrown认为设计思维是要以用户为中心,同时兼顾科技和商业的可行 性。 A:对 B:错 答案:A 7.工程思维是以科技为中心的思维方式 A:错 B:对 答案:A 8.通过课程学习,可以知道IDEO提出设计思维是()的创新方式。 A:以创新为驱动 B:以技术为支撑 C:以市场为导向 D:以人为本 答案:D 9.商业思维是以()为中心 A:市场 B:用户 C:科技 D:技术 答案:A 10.工程思维是以()为中心 A:市场 B:技术 C:科技 D:用户 答案:B 第二章测试 1.本课程将设计思维的微观周期定义为()。 A:同理心、需求定义、创意构思、原型实现、实际测试 B:倾听、创造、交付 C:同理心、分析、原型、共创 D:理解、观察、定义视角、构思、原型测试、产品发布 答案:D 2.本课程提到的同理心指的是()。 A:一种能够识别并理解他人想法、情绪、动机和个性特征的意愿与能力。 B:设计师通过思考、回忆自己在日常生活中所遇到的情况思考问题的解决办 法。 C:设计师通过观察用户对待事件的反应思考问题解决方案的方法。 D:用户在保持自然生活状态的情况下,设计师通过观察、沉浸等方法获得用 户真实场景体验的研究方法。 答案:A 3.如何像用户那样体验、理解和感受()。 A:结合自身的经验 B:用开放的心态去体验用户的世界 C:要理解用户的语言 D:推测用户的日常情况 答案:BC 4.下列哪一项是需求挖掘的典型对话()。 A:自我介绍 B:反思 C:深化重要环节 D:寻找参考案例 答案:ABCD 5.问题定义的步骤包括()。 A:弄清楚问题的类型 B:利用5W1H法讨论问题是什么 C:形成问题定义 D:创建一个人物角色 答案:BCD 6.要获得一个优秀的视角,可以采用以下哪些步骤()。 A:推断问题 B:分析问题 C:形成问题 D:细化问题 答案:ABCD 7.头脑风暴中我们要遵循哪些规则()。 A:数量先于质量 B:不批评 C:创意自信 D:清空大脑 答案:ABC 8.让领先用户做为创新者参与需求挖掘可以避免出现被称为“白象”的产品。 A:对 B:错 答案:A 9.创建思维导图、概念图、系统图等,使团队能够快速对知识进行总结和展示。 A:错 B:对 答案:B 10.模型迭代是一个产品的优化过程。 A:对 B:错 答案:A 第三章测试 1.在本课程中提到的场景体验设计思维是以场景体验设计为驱动,以()建构 为核心目标的设计思维模式。 A:设计定义 B:在场意义 C:存在意义 D:原型测试 答案:B 2.在本课程中提到的“在场意义”是指()。 A:任意场景下人与产品的存在意义 B:某一场景下人的存在意义 C:某一场景下人与产品的存在意义 D:某一场景下产品的存在意义 答案:C 3.文化是由社群所创造出来的,不同民族有不同文化,所以文化特征能造就设 计的()。 A:文脉性 B:历史感 C:民族感 D:区域性 答案:C 4.在本课程中提到的引人入胜的故事包含哪几个元素? A:讨人喜欢的主人公 B:引起情绪反应 C:明显的故事发展和转变 D:引人关注的初始状况 答案:ABCD 5.在本课程中提到的跨学科团队要求团队成员()。 A:有专业知识和经验 B:有广泛的知识面 C:有深厚的专业知识 D:用不同角度看待同一个问题 答案:BC 6.在本课程中提到的T型人才字母“T”的一横则有哪两个特征? A:合作能力 B:同理心 C:交际能力 D:专业技能 答案:AB 7.在本课程中提到的创建可视化有关键特性() A:要具体,不要创建模糊的画。 B:创建容易理解的图像并且使其与内容关联起来。 C:引发兴趣 D:聚焦那些重要的部分,忽略不必要的内容。 答案:ABCD 8.T型人才指那些同时具备纵向和横向知识与技能的人。 A:对 B:错 答案:A 9.可视化是一个将抽象信息、相互连接、数据、过程和策略变成图像形式的有 力工具。 A:对 B:错 答案:A 10.场景体验设计思维两个循环是“设计定义”和“原型测试”的循环迭代。 A:错 B:对 答案:B 第四章测试 1.本课程中提到的设计意识是()。 A:设计师的思维模式 B:设计师的意识模式 C: