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三维虚拟漫游引擎设计与实现的任务书 一、项目背景 随着虚拟现实技术的不断发展,三维虚拟漫游引擎成为各种VR应用中的核心技术之一。三维虚拟漫游引擎可以通过计算机模拟出虚拟现实世界,让用户在虚拟环境中沉浸式地进行体验和交互,被广泛应用于游戏、教育、建筑、医疗等领域。 本项目将设计和实现一个基于Unity3D的三维虚拟漫游引擎,满足项目需求,并提供可扩展性。 二、项目需求 1.场景编辑:支持创建、编辑和删除虚拟场景,包括地形、建筑、道路、植被、水体等要素。 2.标记系统:支持给虚拟场景中的物体、区域、路线等实体进行标记,包括文字、图片、音频等多种形式。 3.光照系统:支持光源、材质、阴影等渲染技术,提高虚拟场景的真实感和展现效果。 4.物理引擎:支持物理效果模拟,如重力、碰撞、惯性等,在虚拟场景中实现物体的自然运动。 5.交互系统:支持用户的交互操作,如键盘、鼠标、手柄、触控等,实现用户对虚拟场景中物体的操作和控制。 6.多平台支持:支持在各种设备上运行,如PC平台、移动端、VR设备等。 7.可扩展性:引擎需要具有较好的可扩展性,方便后续新增功能和修改。 三、开发计划 1.需求分析和原型设计:1周。 2.场景编辑模块实现:2周。 3.标记系统模块实现:1周。 4.光照系统模块实现:1周。 5.物理引擎模块实现:2周。 6.交互系统模块实现:1周。 7.多平台支持模块实现:2周。 8.调试和优化:1周。 注:开发计划时间为8周。 四、交付物 1.设计文档。 2.引擎源代码。 3.漫游引擎的可执行文件及其他输出物。 4.其他需要交付的文档和资料。 五、团队成员 1.项目经理:负责项目的整体规划、调度和资源管理。 2.设计师:负责引擎的UI界面和场景设计。 3.程序员:负责引擎的核心代码和功能实现。 4.测试人员:负责测试引擎功能、性能和稳定性。 六、开发环境 1.Unity3D引擎。 2.C#编程语言。 3.VisualStudio。 4.设计软件:Photoshop、blender等。 5.测试工具:多平台测试工具。