预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/4
2/4
3/4
4/4

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

基于真实人体运动规律的虚拟人运动合成技术研究的任务书 任务书 一、任务背景 虚拟人运动合成技术是计算机图形学和计算机动画领域中的一个关键课题。虚拟人运动合成主要是基于真实人体运动规律,通过计算机模拟的方式生成具有生动自然的虚拟人物动作。虚拟人运动合成技术的成熟,不仅能够为游戏、影视等虚拟形象的生成提供足够的支撑,也能够为医学、体育、舞蹈等领域的研究和应用提供帮助。 由于虚拟人运动合成技术在各领域的应用前景广阔,因此在科研和行业中受到了高度关注和支持。目前,随着计算机技术和图像处理技术不断提升,虚拟人运动合成技术的研究和应用已经逐步得到了广泛的应用和发展。 二、任务目的 本课题的主要目的是基于真实人体运动规律,研究虚拟人运动合成技术,实现生动自然的人物动作的生成和编辑。主要研究内容包括:虚拟人运动合成技术的基本原理和技术路线;虚拟人运动合成技术的关键技术及性能优化方法;虚拟人运动合成技术的应用研究。通过本次研究,进一步提高虚拟人运动合成技术的研究水平和实际应用能力。 三、主要研究内容 1.虚拟人运动合成技术的基本原理和技术路线: (1)运动捕捉技术的基本原理:运动捕捉技术能够将真实人体运动数据转化为数字刚体模型信息,从而为虚拟人的运动数据提供一个先决条件。 (2)虚拟人运动动画的基本特征:虚拟人运动合成技术的实现需要考虑人体运动动画的各种特征,以生成足够自然的运动效果。 (3)虚拟人运动合成技术的技术路线:针对不同的应用场景,例如游戏、影视、医学等领域,提出不同的虚拟人运动合成技术路线,例如关键帧动画技术、基于物理引擎的动画技术、基于数据驱动的动画技术等。 2.虚拟人运动合成技术的关键技术及性能优化方法: (1)虚拟人关节位置控制技术:运用正逆运动学技术,掌握虚拟人的关节运动过程,实现更加自然的虚拟人运动效果。 (2)人体运动姿态估计技术:基于姿态估计算法,通过姿态估计模型自动或手动提取人体运动中的姿态信息,实现对虚拟人运动的精细控制。 (3)虚拟人微表情技术:自然的人体运动中会产生人体微表情,在虚拟人的运动合成中,需要考虑到这些微小的表情变化,从而让虚拟人看起来更加真实。 3.虚拟人运动合成技术的应用研究: (1)虚拟人运动合成技术在游戏、影视、医学等领域的应用情况及其发展趋势。 (2)通过虚拟人模拟技术,开展体育科研和教学,可以探讨人体能力、人体运动机理,以及不同运动方式下的生理反应等问题。 (3)基于虚拟人的运动仿真技术,研究人体协调性分析和培养,对人体协调训练提供更加高效和准确的评估方法。 四、预期成果 本研究预期达成的主要成果包括: 1.虚拟人运动合成技术的理论基础建设和相关技术路线的构建。 2.虚拟人运动合成的实现过程及其与真实人体运动的相似性验证。 3.关键技术及性能优化的研究结果,例如虚拟人关节位置控制技术、人体运动姿态估计技术、虚拟人微表情技术等。 4.应用研究的成功案例和成果,例如虚拟人在游戏、影视、医学等领域的应用、虚拟人在人体运动分析和评估中的应用等。 五、研究方法和步骤 (1)文献综述:进行相关文献检索,全面了解虚拟人运动合成技术的最新进展和研究现状。 (2)数据采集与预处理:采集人体运动数据,进行预处理和分析,获取数字化的人体运动数据。 (3)关键技术研究:开展虚拟人位置控制技术、人体运动姿态估计技术、虚拟人微表情技术等关键技术的研究,实现虚拟人的精细控制。 (4)应用研究:基于虚拟人运动合成技术,开展虚拟人在游戏、影视、医学等领域的应用研究,以及虚拟人在人体运动分析和评估中的应用研究。 (5)实验和测试:对所开发的虚拟人运动合成系统进行实验、测试和验收,检验该系统是否符合预期要求。 六、研究时间及预算 (1)研究时间:本次研究为期6个月。 (2)研究预算:本次研究所需预算为10万元人民币,其中包括设备购置费、人员薪资、实验耗材等费用。 七、团队组成及职责分工 本次研究团队由以下成员组成: 主持人:负责本次研究的任务制定、进度控制、成果汇报以及研究经费管理。 主要研究人员:负责各项研究任务的具体实施和技术攻关,完成本次研究的主要成果。 实验员:完成数据采集、实验操作、成果测试等任务。 秘书:负责会议记录、文献检索、报告撰写等工作。 八、参考文献 1.RaghavendraRamachandra,etal.Motioncaptureinsports:asystematicreview.JournalofSportsSciences,2018,36(3):234-241. 2.OttmarLichtenheld,etal.Virtualathletesimulationsinsportsbiomechanics:areview.SportsEngineering,2019,22(2):83-105. 3.