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基于WebRTC的P2P即时通信系统的研究与实现的任务书 一、任务背景及意义 随着互联网的快速发展,人们越来越依赖于互联网来进行交流和沟通。而在互联网中,即时通信成为了人们进行实时沟通的主要方式。传统的即时通信系统通常是基于客户端与服务器的架构,即用户发送消息时需要通过服务器进行中转,这种架构存在着一些缺点,例如:通信时延较长,可靠性较低、对服务器资源的依赖性较强并且会带来一定的安全风险。而随着WebRTC技术的发展,使用WebRTC技术实现P2P即时通信系统已经成为了可能。基于WebRTC的P2P即时通信系统可以通过直接在浏览器中建立点对点的连接来进行通信,从而避免了传统架构中的服务器中转、通信时延较长的问题。因此,使用WebRTC技术实现P2P即时通信系统具有非常重要的意义。 二、任务目标 本任务旨在研究和实现一款基于WebRTC技术的P2P即时通信系统,达到以下目标: 1.研究WebRTC技术,并关注其API、协议、安全性等关键技术点; 2.分析和设计基于WebRTC的P2P即时通信系统的架构,并实现必要的功能,如用户注册、用户登录、消息发送等; 3.实现点对点的视频通话和音频通话功能,考虑通话的音视频编解码、丢包恢复等问题; 4.实现点对点的文件传输功能,并考虑文件的分块、校验和安全性等问题; 5.部署和测试P2P即时通信系统,对系统进行性能和安全性测试。 三、任务内容 1.WebRTC技术研究:了解WebRTC技术的相关协议、API和应用场景。 2.基于WebRTC的P2P即时通信系统设计:设计和实现基于WebRTC的P2P即时通信系统,包括系统架构、用户管理、消息发送等功能。 3.视频通话/音频通话功能实现:实现点对点的视频通话和音频通话功能,考虑音视频编解码、丢包恢复等问题。 4.文件传输功能实现:实现点对点的文件传输功能,考虑文件的分块、校验和安全性等问题。 5.系统测试与性能优化:进行系统性能和安全性测试,针对可能存在的问题进行优化。 四、任务计划 1.第1-2周:WebRTC技术研究。 2.第3-4周:基于WebRTC的P2P即时通信系统设计。 3.第5-6周:视频通话/音频通话功能实现。 4.第7-8周:文件传输功能实现。 5.第9-10周:系统测试与性能优化。 6.第11-12周:任务总结与文档撰写。 五、参考文献 1.林建宏,吴艳颖,张瑞文.基于WebRTC的Web视频会议系统设计与实现[J].电脑知识与技术,2018,14(1):142-143. 2.ZhengX,XiaoY,NahrstedtK.WebRTC-basedP2Preal-timevideostreamingsystem[J].IEEETransactionsonCircuitsandSystemsforVideoTechnology,2016,27(12):2677-2690. 3.AliM,FajrinDM,RohmanMA.StudyofaudioandvideoqualityinSIPandWebRTC-basedVoIPapplication[C]//20186thInternationalConferenceonInformationandCommunicationTechnology(ICoICT).IEEE,2018:1-5.