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基于球面调和映射的意象产品三维形态融合技术研究的任务书 任务书: 一、研究背景 球面调和映射(SHM)在计算机图形学和计算机视觉领域有广泛的应用。在三维形态融合中,利用球面调和映射可以将不同形态的物体映射到同一球面上,从而方便进行形态融合。通过球面调和映射,可以将三维模型的几何形状和纹理信息单独处理,减少了几何形状和纹理信息之间的耦合,提高了模型的灵活性,同时可以快速计算出模型对应的球面贴图。本课题旨在利用球面调和映射技术,研究基于球面调和映射的意象产品三维形态融合技术,以期为意象产品的开发和设计提供新的方法和手段。 二、研究目标 本研究目的是提供一种基于球面调和映射的意象产品三维形态融合技术,能够将不同形态的意象产品进行形态融合,使其能够更好地满足用户的需求。具体目标如下: 1.研究基于球面调和映射的意象产品三维形态融合技术,探究其融合效果以及实现方法。 2.设计并实现意象产品三维形态融合系统,能够利用球面调和映射将不同形态的意象产品进行三维融合,并生成新的意象产品。 3.针对意象产品的特点,扩展球面调和映射算法,能够更好地适应意象产品形态的变化。 4.设计并实现意象产品三维模型的编辑和交互界面,能够让用户在真实感的三维场景中进行编辑和交互,提高用户体验。 三、研究内容 1.球面调和映射原理 研究球面调和映射的基本原理,分析球面调和映射在三维形态融合中的应用。探究球面调和映射的优缺点,结合意象产品的特点,扩展球面调和映射算法。 2.意象产品三维形态融合技术 研究意象产品三维形态融合的基本原理,利用球面调和映射技术实现意象产品的形态融合。探究意象产品三维形态融合的实现方法,包括意象产品实例匹配、球面调和映射、球面网格生成等技术。 3.意象产品三维模型编辑和交互系统 设计基于球面调和映射的意象产品三维模型编辑和交互系统,实现意象产品三维模型以及球面贴图的编辑和交互。系统应支持多种意象产品形态的编辑和呈现,以及多种交互方式的实现。 四、研究方法 本研究主要采用实验研究法和理论研究法相结合。在实验研究方面,采用三维模型系统,对球面调和映射算法进行实现和测试。在理论研究方面,对球面调和映射的相关文献进行分析和总结,研究球面调和映射在三维形态融合中的应用。 五、研究预期成果 1.提供基于球面调和映射的意象产品三维形态融合技术,能够将不同形态的意象产品进行形态融合。 2.实现意象产品三维形态融合系统,能够利用球面调和映射将不同形态的意象产品进行三维融合,并生成新的意象产品。 3.扩展球面调和映射算法,使其更好地适应意象产品的形态变化,提高模型融合效果。 4.设计并实现意象产品三维模型的编辑和交互界面,让用户在真实感的三维场景中进行编辑和交互,提高用户体验。 六、研究进度 1.球面调和映射原理的研究和算法扩展,完成时间:1个月。 2.意象产品三维形态融合技术的实现和测试,完成时间:2个月。 3.意象产品三维模型编辑和交互系统的设计和实现,完成时间:2个月。 4.文章撰写和论文发表,完成时间:1个月。 七、参考文献 [1]SorkineO,Cohen-OrD,LipmanY.Constrainedtexturemappingviamulti-chartgeometryprocessing[J].ACMTransactionsonGraphics,2007,26(3):71. [2]GuskovI,SweldensW,SchröderP.Multiresolutionsignalprocessingformeshes[J].Proceedingsofthe27thannualconferenceonComputergraphicsandinteractivetechniques,2000:325-334. [3]PanozzoD,ShefferA,GotsmanC,etal.Tangentplanesandprojectionsfortexturemappingregularandirregulargrids[J].ACMTransactionsonGraphics,2009,28(5):122.