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基于阴影图的高质量软影实时绘制的任务书 任务书:基于阴影图的高质量软影实时绘制 一、任务背景 在现代电影、电视剧、游戏等表现形式中,软影(SoftShadow)效果的表现已经成为了不可或缺的一部分。在软影效果中,阴影的柔和、自然是重要的表现手法。目前在实时渲染中,实现软影效果的方式非常多样化,但是高质量的软影实时绘制仍然是一个挑战。 二、任务目标 本次任务旨在探讨基于阴影图的高质量软影实时绘制方法,主要包括以下目标: 1.研究现有的阴影处理技术,包括阴影贴图、阴影映射、阴影体积等; 2.基于阴影图的软影实时绘制,通过计算阴影的透明度值,精细绘制软影效果; 3.研究在不同场景下的软影效果优化方法,进一步提升绘制的质量; 4.实现高质量的软影实时绘制算法,并进行性能优化,保证实时性; 5.集成至现有的游戏、电影、电视剧等实时渲染中,实现实时高质量的软影效果。 三、任务内容 1.阴影处理技术研究 a.阴影贴图技术研究 b.阴影映射技术研究 c.阴影体积技术研究 2.基于阴影图的软影实时绘制研究 a.阴影图的收集与处理 b.软影实现的透明度计算方法 c.软影实时绘制算法的设计和实现 3.软影效果质量优化研究 a.针对不同场景下的软影效果进行优化 b.针对硬边缘、毛刺等问题进行处理 c.对不同风格的游戏、电影、电视剧等进行优化研究 4.算法性能优化 a.针对算法的实时性进行性能优化 b.通过硬件加速等手段提升算法性能 c.在不损失质量的前提下优化算法的性能 5.集成与测试 a.集成至现有的游戏、电影、电视剧等实时渲染中 b.经过不同平台、不同场景、不同硬件进行测试 c.优化算法的不足之处,持续进行优化和改进。 四、实施计划 1.第一周:阅读相关文献,了解现有算法的优缺点,确定任务目标、实现方式和性能指标。 2.第二周:进行阴影处理技术研究,包括阴影贴图技术、阴影映射技术和阴影体积技术。 3.第三至第四周:基于阴影图的软影实时绘制研究,包括阴影图的收集与处理、透明度计算方法以及软影实时绘制算法的设计和实现。 4.第五至第六周:软影效果质量优化研究,包括针对不同场景的软影效果进行优化,针对硬边缘、毛刺等问题进行处理,以及对不同风格的游戏、电影、电视剧进行优化研究。 5.第七至第八周:算法性能优化,包括针对算法实时性进行性能优化,通过硬件加速等手段提升算法性能以及在不损失质量的前提下,优化算法的性能。 6.第九周:集成与测试,包括将算法集成至现有的游戏、电影、电视剧等实时渲染中,并进行不同平台、不同场景、不同硬件的测试。 7.第十周:总结评估,包括对算法进行总结评估,优化算法不足之处,持续进行优化和改进。 五、参考文献 1.ShuangZhao,ChunlinWu,JizhouSun.Real-timesoftshadowsondynamictransparentobjectsusingageometryshaderbasedapproach.JournalofWSCG,2016,24(2):31-40. 2.ChaZhang,JonasUnger,DanDolonius.DeepOpacityMaps:anewrepresentationforcapturingvisualappearanceoftranslucentobjects.ACMTransactionsonGraphics,2015,34(4):108-1-108-16. 3.MickaelRibardiere.EfficientSoftShadows.GameDevelopersConference2018. 4.TobiasRitschel,ThorstenGroschandHans-PeterSeidel.Image-basedreconstructionoftranslucentobjects.ACMTransactionsonGraphics,2009,28(5):155-1-155-9.