预览加载中,请您耐心等待几秒...
1/3
2/3
3/3

在线预览结束,喜欢就下载吧,查找使用更方便

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

游戏化脑卒中手部康复产品设计研究的开题报告 一、课题背景 脑卒中(handstroke)是指突然发作的脑血管病,是一种严重的疾病,它权衡了人类的健康、心理和社交需求。脑卒中常表现为手部肌肉瘫痪、运动障碍以及感觉障碍等现象。为了重建病人的神经系统功能并且提高生活质量,康复是一项至关重要的治疗方式。但是,由于传统康复手段的单一性、枯燥性和缺乏趣味性,很难吸引患者们的兴趣并使得他们真正的接受康复。 近年来,游戏化(gamification)在康复领域被广泛应用。游戏化建立在游戏的机制之上,将脑卒中康复转化为具有趣味性和挑战性的游戏,既能激励患者积极参与,也能加速患者的康复。游戏化康复是一种全新的康复方式,它通过游戏机制来重建神经功能以及向患者传授康复知识。因此,设计一种可以帮助脑卒中患者进行手部康复的游戏化产品是非常有必要的。 二、研究目的 本研究旨在设计并开发一款适用于脑卒中患者手部康复的游戏化产品。通过游戏化手段的设计和引入,提高患者的参与度,促进神经系统的恢复功能。 三、研究内容和方法 本研究的主要内容是设计一款适用于脑卒中患者手部康复的游戏化产品。主要方法包括: 1.通过问卷调查和现场访谈探寻患者对于康复产品和康复机制的需求与期望,对其参与康复的态度进行调查。 2.设计和制作一款基于Arduino开发板的带有传感器的手部康复装置,并通过编程实现信号采集和手部运动动作识别及反馈。 3.设计和制作一款适用于手部康复的游戏软件,包括游戏界面、游戏机制和奖励机制,并确保其与康复装置的实时互动、数据同步等功能。 4.在实验室内对患者进行游戏化手部康复的实施,通过循环试验对康复效果进行评估和分析。 四、研究成果和意义 本研究将设计和开发出一款适用于手部康复的游戏化产品,具有以下成果和意义: 1.本产品将针对脑卒中患者的特殊需求进行设计,为患者提供更加方便、有趣、多元的手部康复方式。 2.通过游戏化的引入,患者将在愉悦的氛围中进行康复,提高其参与度和积极性。 3.基于康复装置的信号采集和运动动作控制,配合游戏界面的反馈和奖励机制,将有助于患者的神经系统功能恢复。 4.本研究将填补手部康复产品在游戏化领域中的空白,为康复领域提供一种全新的思路和方法。 五、预期工作进度和计划 本研究的预期工作进度和计划如下: 1.研究开题,制定研究方案(3个月) 2.开展问卷调查和访谈,针对患者需求进行调查研究(3个月) 3.制作手部康复装置,编写硬件程序,完成数据采集和运动动作控制功能(6个月) 4.设计游戏界面和机制,编写游戏程序,与康复装置实时互动(9个月) 5.在实验室对康复产品进行测试和试验,对康复效果进行评估和分析(6个月) 6.撰写论文,整理研究成果和资料,进行答辩评审(3个月) 六、研究的局限性和不足 本研究的局限性和不足是: 1.本研究将仅针对手部康复,未考虑到其他重要的治疗方法。 2.本研究将仅基于较小的样本来进行实验,所得数据会受限于实验样本的数量和多样性。 3.本研究将在实验室内进行测试,结果可能会受到实验环境和个人因素的影响。 七、研究的参考文献 1.Biddiss,E.,&Chau,T.(2007).Therolesandapplicationsofroboticdevicesinrehabilitation.InRehabilitationrobotics(pp.3-27).Springer,Berlin,Heidelberg. 2.Cramer,S.C.,Sur,M.,Dobkin,B.H.,O'Brien,C.,Sanger,T.D.,Trojanowski,J.Q.,&Rumsey,J.M.(2011).Harnessingneuroplasticityforclinicalapplications.Brain,134(6),1591-1609. 3.Rajaratnam,B.S.(2012).Gamificationofstrokerehabilitation:Areviewofthelatestresearchandtrends.Journalofbodyworkandmovementtherapies,16(3),432-440. 4.Khashe,S.,&Kostov,Y.(2018).Improvedupper-limbmotorfunctioninchronicstrokesurvivorsaftervirtual-realitytherapybasedonproprioceptiveandmultimodalmotion-feedback.BMCneurology,18(1),1-7. 5.Wentink,E.C.,Dekker,J.,&Krijnen,W.P.(2019).Theuseandeffectiv