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基于UCM的场景可视化建模研究的中期报告 中期报告 一、研究目标 本研究旨在基于UseCaseMaps(UCM)的场景可视化建模方法,在软件开发过程中提高需求分析与设计阶段的效率与质量。通过对场景进行可视化建模,在需求分析和设计阶段中更准确地捕获用户需求和系统功能,减少开发、测试等过程中的问题,提高软件开发的成功率和开发效率。 二、研究内容和进度 1.研究内容 (1)UCM概述及其在软件开发中的应用 (2)场景可视化建模的原理和方法 (3)使用UCM进行场景建模的详细步骤与规范 (4)将场景建模与需求分析和设计相结合的实践方法 (5)场景建模的实现方法及其工具支持 2.研究进度 (1)进行了UCM的相关学习,深入理解了其概念和原理,掌握了UCM的基本建模方法。 (2)了解了场景可视化建模的相关理论和方法,并整理了场景可视化建模的规范和步骤。 (3)进行了场景建模的实践,对一些具体的项目进行了案例分析,并将场景建模与需求分析和设计相结合进行了实践。 (4)完成了场景建模的实现方法及其工具支持的调研。 三、研究计划 本研究计划在接下来的研究中,重点开展如下工作: (1)深入研究场景建模对软件开发的质量和效率所带来的影响。 (2)进一步完善场景建模的规范和步骤。 (3)加强场景建模与需求分析和设计相结合的实践方法的研究。 (4)完善场景建模的实现方法及其工具支持。 (5)编写论文并进行论文答辩。 四、研究成果 本研究的主要成果包括: (1)UCM概述及其在软件开发中的应用的研究成果。 (2)场景可视化建模的原理和方法的研究成果。 (3)使用UCM进行场景建模的详细步骤与规范的研究成果。 (4)场景建模与需求分析和设计相结合的实践方法的研究成果。 (5)场景建模的实现方法及其工具支持的研究成果。 (6)相关论文和专利的发表。